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SetActive在Unity3d中不起作用?

[英]SetActive not working in Unity3d?

學習從統一項目中滾動球項目,並且當玩家與他們碰撞時,拾音器不會移開。 它就像透明對象一樣穿過它們的內部,這是我的代碼。

void onTriggerEnter(Collider other) 
{
    if(other.gameObject.tag == "Pickup")
    {
      other.gameObject.SetActive(false);
    }
}

我發現您的代碼中存在區分大小寫的一個或兩個問題。

  1. 該方法的名稱為OnTriggerEnter ,注意大寫OnTriggerEnter “ O”。 Unity在查找要調用的方法時使用區分大小寫的搜索。
  2. 標簽也區分大小寫。 本教程使用PickUp作為標簽,因此請確保您的代碼與您在Unity Editor中設置的標簽匹配。

暫無
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