[英]Unity3D - Create a NGUI Button
我正在開發一個需要使用NGUI快速創建按鈕的項目。 我找到了一些答案,但是沒有一個可以幫助我。 我知道這很簡單,但是根據我在http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=81.0和NGUI腳本(UICreateWidgetWizard.cs)中找到的內容,例如:
UILabel lbl = NGUITools.AddWidget<UILabel>(go);
它仍然無法正常工作..
我的代碼如下:
UIButton button = NGUITools.AddWidget<UIButton>(parent);
謝謝你們的幫助!
就像@pfranza建議的那樣,為您的UIButton創建一個預制體,您可以在腳本中將其作為公共對象進行引用,然后使用
GameObject newButton = NGUITools.AddChild(mParentGameObject, mButtonPrefab);
另外,您可以根據需要在運行時完全創建它:
UISprite mButtonSprite = NGUITools.AddSprite(mParentGameObject, mAtlas, "Button");
//Button is the name of the sprite in the atlas
mButtonSprite.MakePixelPerfect();
NGUITools.AddWidgetCollider(mButtonSprite.gameObject);
mButtonSprite.gameObject.AddComponent<UIButton>();
//add any further components/set up you like.
您必須使用要用作模板的按鈕創建一個預制件。 將該預制件作為GameObject附加到腳本中。 然后,您可以在腳本中克隆該對象並激活它。
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