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無法從具有腳本的空游戲對象獲取變量

[英]can't get variable from an empty game object with script

我試圖從一個空的gameObject的腳本中獲取變量,但無法在檢查器上分配該gameObject。 這些是我的游戲的屏幕截圖和代碼。

好吧,我有這個代碼在游戲開始時加載。 Land和Prince是根據此代碼制成的對象。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;


public class loadGame : MonoBehaviour 
{
    public static loadGame loadSave;

    public GameObject objPrince;
    public Pangeran charPrince;
    public Transform prefPrince;

    public Sprite[] spriteTanah;
    public Dictionary<string, Tanah> myTanah = new Dictionary<string, Tanah>();
    public Dictionary<string, GameObject>objTanah = new Dictionary<string, GameObject>();
    public Tanah tempTanah;
    public GameObject tempObjTanah;
    public Transform prefTanah;
    public float mapX;
    public float mapY;
    public int i = 0;
    public int j = 0;
    public int rows = 9;
    public int column = 9;

    void Awake(){
        if(loadSave == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            loadSave = this;
        }
        else if(loadSave != this)
            Destroy(gameObject);

    }

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        Load ();   
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {       
    }

    public void Load()
    {
        if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))
        {

        }
        else
        {
            charPrince = new Pangeran ("Prince", "04Okt1993", 0, 0, 0, 0, 0, false, false);
            objPrince = GameObject.Instantiate (prefPrince, new Vector3 (0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
            //objPrince.name = "Prince";
            charPrince.locationY = 0f;
            charPrince.locationX = 0f;
            charPrince.hadapAtas = false;
            charPrince.hadapKanan = true;
            charPrince.stamina = 100f;
            charPrince.exp = 0f;
            charPrince.speed = 0f;

            for(i = 0 ; i < rows ; i ++)
            {
                for(j = 0; j<column ; j++)
                {
                    mapX = (i-j) * 0.8f;
                    mapY = (i+j) * 0.4f;

                    if(i>=1 && j>=1 && i<=5 && j<=5)
                    {
                        prefTanah.name = "land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
                        tempTanah = new Tanah("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"land",spriteTanah[0],spriteTanah[1],spriteTanah[2]);
                        myTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
                        tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
                        objTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
                    }
                    else
                    {
                        prefTanah.name = "snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
                        tempTanah = new Tanah("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"snow");
                        myTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
                        tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
                        objTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
                    }
                }
            }

        }
    }
}

我正在嘗試從上面的代碼訪問某些變量之一,但無法在檢查器中分配它。

我想在上面的代碼中分配該代碼

但是我做不到 而這發生了

請幫我。 謝謝。

問題在於loadLand變量的類型為LoadGame,這是一個腳本。 您要嘗試的是將GameObject添加到此變量。 因此,將公共變量類型更改為

public GameObject LoadLandObject;
private LoadGame loadLand;

並創建一個私有LoadGame變量,該變量是對腳本的引用。 添加Start()方法

loadLand = (LoadGame)LoadLandObject.GetComponent<LoadGame>();

這樣,您將GameObject的腳本LoadGame加載到變量中。

您是否將plantingScript.loadLand設置為loadGame.loadSave的實例? 在您的情況下,必須在“ Awake之后執行此操作,以確保已設置實例。

我可以問一下,你想做什么?

您只需要在plantingScript的檢查器中分配loadGame腳本,而根本不使用靜態變量。 他們遲早會咬你的屁股(我猜是已經咬了)。

有類似的問題。 找不到簡單明了的解決方案。 可能是我為您提供的幫助。

  1. 創建空的游戲對象。
  2. 將loadGame.cs附加到它(如果您想控制腳本何時啟動-取消選中它,在這種情況下,請不要在需要時在plantingScript中將loadLand.enabled設置為true)
  3. 將此對象拖動到您的loadLand字段

樣例項目

暫無
暫無

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