[英]Get the script name from game object
我有一個gameobject,其中附有兩個腳本。 我想從第一個腳本中獲取第二個腳本的名稱。 請記住 :
因此 ,我想獲取腳本名稱並設置該腳本屬性?
我不確定“我想從第一個腳本中獲取第二個腳本的名稱”是什么意思,請看一下:
我必須將腳本附加到Main Camera gameObject。
這是Test.cs的代碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MonoBehaviour[] scripts = this.GetComponents<MonoBehaviour> ();
foreach (MonoBehaviour mb in scripts)
{
Debug.Log (mb.GetType ().Name);
}
}
}
在啟動時,它將在其上打印所有MonoBehaviour
的名稱:
這雖然不是很簡單的,但是卻是執行所需操作的相當簡單的方法。
由於AddComponent不再接受字符串(文檔中另有說明,但我認為這是因為Unity尚未更新它),您可以做的是
下面的代碼
var type = Type.GetType("SomeClassName");
gameObject.AddComponent(type);
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