[英]Using BFS to find the shortest path
正如標題所言,我正在嘗試尋找一個最短路徑來移動一個單元到近東控制點(就像它是寶物一樣)。 我試圖使用BFS來找到此路徑,但它沒有給出最短的路徑。 舉個例子:
如果我們有這樣的內容(其中X是起始位置,K是一個控制點)
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· · · X · · · · · · · ·
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· · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · ·
· · · · · K · · · · · ·
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我的代碼給出了以下路徑:
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· · - - - · · · · · · ·
· · | X | · · · · · · ·
· · | | - · · · · · · ·
· · | · · · · · · · · ·
· · | · · · · · · · · ·
· · · | · · · · · · · ·
· · · | - K · · · · · ·
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但是我不明白為什么它給了我這些額外的動作。 有人可以告訴我我做錯了嗎?
typedef pair<int,int> Coord;
typedef vector< vector<bool> > VIS;
typedef vector<vector< Coord> > Prev;
const int X[8] = { 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1 };
const int Y[8] = { 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1 };
list<Coord> BFS2(int x, int y, VIS& visited, Prev& p) {
queue<Coord> Q;
Coord in;
in.first = x; in.second = y;
Q.push(in);
bool found = false;
Coord actual;
while( not Q.empty() and not found){
actual = Q.front();
Q.pop();
int post = who_post(actual.first, actual.second); //It tells if we're in a control point or not(0 == if we are not in the C.point)
if(post != 0){
found = true;
}
else {
visited[actual.first][actual.second]=true;
for( int i = 0; i < 8; i++){
int nx = X[i] + actual.first;
int ny = Y[i] + actual.second;
//The maze is 60x60, but the borders are all mountains, so we can't access there
if(nx>=1 and nx<59 and ny>=1 and ny<59 and not visited[nx][ny]){
Coord next;
next.first = nx; next.second = ny;
Q.push(next);
p[nx][ny] = actual;
}
}
}
}
list<Coord> res;
while(actual != in){
res.push_back(actual);
actual = p[actual.first][actual.second];
}
res.reverse();
return res;
}
我認為這與您如何計算先前的矩陣有關。 具體如下代碼
if(nx>=1 and nx<59 and ny>=1 and ny<59 and not visited[nx][ny]){
...
p[nx][ny] = actual;
}
每當遇到未邀請的節點和當前正在瀏覽的節點時,便會更新前一個矩陣。 但是,請考慮一下開始時會發生什么。 您將圍繞起點的每個點排隊,並將每個節點的先前矩陣標記為起點。 現在,您將探索其他節點。 它的每個鄰居都將被排隊,除了起點之外,因為沒有人被訪問過。 先前矩陣中的某些整體將被覆蓋。 這就是為什么您的路徑沒有意義的原因。
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