[英]Opengl Draw 2D Rectangle in a Moving 3D scene
我有一個帶有3D模型的3D迷宮,用戶可以控制它退出迷宮。 我想在模型頭的頂部繪制一個矩形,其目的是顯示他的“能量”。 矩形應始終在其頭部上方。
到目前為止,我有以下代碼:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
glColor3f(1, 0, 0);
glTranslatef(modelo.objecto.pos.x, modelo.objecto.pos.y+1, modelo.objecto.pos.z);
glBegin(GL_QUADS); //Begin quadrilateral coordinates
//Trapezoid
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(2, 0);
glVertex2f(2, .5);
glVertex2f(0, .5);
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
結果是: 結果
它既不會出現紅色,也不會出現在正確的位置。
gluProject()
或類似工具將模型頭部頂部的世界空間坐標gluProject()
到窗口空間中。 全部一起:
#include <GL/glut.h>
float angle = 0;
void timer( int extra )
{
angle += 0.5;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
}
void display(void)
{
const double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
const double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
const double ar = w / h;
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective( 60.0, ar, 0.1, 100.0 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef( 0, 0, -4 );
glRotatef( angle, 0.1, 0.5, 0.3 );
glColor3ub( 255, 255, 255 );
glutWireCube( 2.0 );
GLdouble modelview[16];
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
GLdouble projection[16];
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
GLint viewport[4];
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
double x, y, z;
gluProject( 1, 1, 1, modelview, projection, viewport, &x, &y, &z );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef( x, y, 0 );
glScalef( 10, 10, 1 );
glBegin( GL_QUADS );
glColor3ub( 255, 0, 0 );
glVertex2i( -1, -1 );
glVertex2i( 1, -1 );
glVertex2i( 1, 1 );
glVertex2i( -1, 1 );
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize( 800, 600 );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
glutMainLoop();
return 0;
}
最簡單的方法可能是將飛機放到模型上,然后將旋轉方向轉到相機。 唯一的問題可能是,在這種情況下,能量條會受到透視的影響,而要消除它,您將需要在正交中進行渲染。 但是,如果您可以改變外觀,可以很好地解決問題。
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