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網易的柚子用的是Udp還是Tcp?

[英]Does NetEase's Pomelo use Udp or Tcp?

我最近決定使用 Nodejs(服務器)和 Unity3D(客戶端)制作多人 FPS 游戲。 我已經用 socket.io 做了一個 POC 並將它部署在 heroku 上進行測試,但失敗了(數據包傳輸太慢導致滯后)。 仔細研究之后,我發現 socket.io 使用 TCP,這對於面部節奏的 FPS 游戲來說並不理想。 然后我遇到了柚子,它看起來很有趣。

但在我花時間研究它的 POC 之前,我需要知道。 Pomelo 只使用 TCP 還是它也支持 UDP?

謝謝 :)

對於 FPS,您可能希望使用 UDP。 我為 Unity 找到了這個: http : //forum.unity3d.com/threads/open-source-udpkit-a-networking-library-for-net-mono-unity.215161/

就 TCP 而言,我認為 TCP 是更常用的協議,用於更多以數據為中心的請求,例如聊天或需要數據包完整性的事物(UDP 容忍數據包丟失以降低延遲)。

網易的柚子不支持Tcp

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