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更新到 Pomelo 5.0.3 后,Migrations 中的排序錯誤

[英]Wrong collation in Migrations after updating to Pomelo 5.0.3

我們已經從 Pomelo 5.0.0-alpha.2 更新到 5.0.3。 在使用外鍵創建新遷移時,我們現在面臨一些問題: 這是我們的實體配置: 我們的實體: 現在添加了錯誤的排序規則(“ascii_general_ci”),導致遷移在執行時失敗: 執行 DbCommand (5ms) [Param ...

將節點 js 套接字 io 應用程序部署到 azure

[英]Deploying a node js socket io app to azure

我正在考慮將 azure 用於我的節點 js 應用程序。 該應用程序使用 Pomelo,這是一個構建在 socket.io 之上的框架。 該服務器還使用 redis 來實現可擴展性。 我有點困惑我應該研究哪個訂閱。 讓我詳細說明我的需求: 可擴展性:服務器是有狀態的。 這意味着如果我擴展,其他 p ...

nodeJS Gameserver和Android客戶端

[英]nodeJS Gameserver and Android Clients

我用谷歌搜索了很多。 沒有什么適合我的問題。 我們想要一個NodeJS Gameserver。 您應該可以將Android作為客戶端進行連接。 應該有“房間”可以進入,就像桌子一樣。 我們想在一個房間里加入4個android客戶。 他們應該玩游戲,並互相發送一些時間戳和網 ...

網易的柚子用的是Udp還是Tcp?

[英]Does NetEase's Pomelo use Udp or Tcp?

我最近決定使用 Nodejs(服務器)和 Unity3D(客戶端)制作多人 FPS 游戲。 我已經用 socket.io 做了一個 POC 並將它部署在 heroku 上進行測試,但失敗了(數據包傳輸太慢導致滯后)。 仔細研究之后,我發現 socket.io 使用 TCP,這對於面部節奏的 FPS ...

有時未收到Unity Pomelo廣播消息

[英]Unity Pomelo broadcast message is not received sometimes

我們正在游戲中使用Pomelo進行聯網。 已為某些廣播事件注冊了Unity Client,在極少數情況下,Unity Client不會接收廣播消息。 但是消息是從服務器廣播的。 我嘗試將日志放入PomeloClient的SocketMessage方法中,但未打印任何日志。 如果有人對 ...

我在IOS上的Socket.io無法與WebSocket服務器握手

[英]My Socket.io on IOS fails to handshake with the websocket server

我有一台運行Websocket的Node.js服務器。 (使用柚)。 我能夠運行一個Web應用程序並連接到它(localhost @port 3104)。 但是,當我嘗試對IOS使用socket.io(SocketRocket)並連接到相同的localhost和端口時,出現此錯誤: ...


 
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