[英]PyAudio Responsive Recording
我已經在PyAudio網站上看到了有關錄制固定長度錄音的錄制教程,但是我想知道如何處理非固定錄音? 基本上,我想創建按鈕來開始和結束錄制,但是我對此沒有任何發現。 有什么想法,我不是在尋找替代庫嗎?
最好的方法是使用非阻塞記錄方式,即提供一個回調函數,該函數從啟動流的那一刻起就被調用,並為要處理的每個塊/緩沖區保持調用,直到停止流為止。
在該回調函數中,您檢查例如一個布爾值,如果為true,則將傳入緩沖區寫入數據結構;為false時,則忽略傳入緩沖區。 例如,可以通過單擊按鈕來設置此布爾值。
編輯:看一下有線音頻的示例: http : //people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/#wire-callback-example該流以一個參數打開
stream_callback=my_callback
其中my_callback是聲明為的常規函數
def my_callback(in_data, frame_count, time_info, status)
每當有新緩沖區可用時,都會調用此函數。 in_data
包含您要記錄的輸入。 在這個例子中, in_data
只是獲取一個元組一起返回pyaudio.paContinue
。 這意味着將來自輸入設備的傳入緩沖區放入/復制回發送給輸出設備的輸出緩沖區(它是同一設備,因此其實際將輸入路由到輸出線)。 有關更多說明,請參見api文檔: http : //people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/docs/#pyaudio.PyAudio.open
因此,在此功能中,您可以執行以下操作(這是我編寫的某些代碼的一部分,但並不完整:我使用了一些未描述的功能。此外,我在一個通道上播放正弦波,而在另一通道上播放24bit格式的噪聲。):
record_on = False
playback_on = False
recorded_frames = queue.Queue()
def callback_play_sine(in_data, frame_count, time_info, status):
if record_on:
global recorded_frames
recorded_frames.put(in_data)
if playback_on:
left_channel_data = mysine.next_block(frame_count) * MAX_INT24 * gain
right_channel_data = ((np.random.rand(frame_count) * 2) - 1) * MAX_INT24 * gain
data = interleave_channels(max_nr_of_channels, (left_output_channel, left_channel_data), (right_output_channel, right_channel_data))
data = convert_int32_to_24bit_bytestream(data)
else:
data = np.zeros(frame_count*max_nr_of_channels).tostring()
if stop_callback:
callback_flag = pyaudio.paComplete
else:
callback_flag = pyaudio.paContinue
return data, callback_flag
然后,您可以設置record_on
和playback_on
到True
或False
,從你的代碼的另一部分,而流是開/運行,導致錄制和播放啟動或不中斷數據流獨立停止。 我將in_data
復制到一個(線程安全的) queue
,該線程被另一個線程用來在其中寫入磁盤,否則該隊列將在一段時間后變大。
順便說一句:pyaudio基於portaudio,它具有更多的文檔和有用的技巧。 例如( http://portaudio.com/docs/v19-doxydocs/writing_a_callback.html ):回調函數必須在提供新緩沖區之前完成,否則緩沖區將丟失。 因此,在回調函數中寫入文件通常不是一個好主意。 (盡管對文件的寫入得到緩沖,並且我不知道它最終在何時寫入磁盤時是否阻塞)
import pyaudio
import wave
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
scr = pygame.display.set_mode((640, 480))
recording = True
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
RECORD_SECONDS = 5
WAVE_OUTPUT_FILENAME = "output.wav"
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels=CHANNELS,
rate=RATE,
input=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
print("* recording")
frames = []
while True:
if recording:
data = stream.read(CHUNK)
frames.append(data)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and recording:
print("* done recording")
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb')
wf.setnchannels(CHANNELS)
wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT))
wf.setframerate(RATE)
wf.writeframes(b''.join(frames))
wf.close()
recording = False
if event.type == QUIT:
pygame.quit(); sys.exit()
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.