[英]PyAudio Responsive Recording
我已经在PyAudio网站上看到了有关录制固定长度录音的录制教程,但是我想知道如何处理非固定录音? 基本上,我想创建按钮来开始和结束录制,但是我对此没有任何发现。 有什么想法,我不是在寻找替代库吗?
最好的方法是使用非阻塞记录方式,即提供一个回调函数,该函数从启动流的那一刻起就被调用,并为要处理的每个块/缓冲区保持调用,直到停止流为止。
在该回调函数中,您检查例如一个布尔值,如果为true,则将传入缓冲区写入数据结构;为false时,则忽略传入缓冲区。 例如,可以通过单击按钮来设置此布尔值。
编辑:看一下有线音频的示例: http : //people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/#wire-callback-example该流以一个参数打开
stream_callback=my_callback
其中my_callback是声明为的常规函数
def my_callback(in_data, frame_count, time_info, status)
每当有新缓冲区可用时,都会调用此函数。 in_data
包含您要记录的输入。 在这个例子中, in_data
只是获取一个元组一起返回pyaudio.paContinue
。 这意味着将来自输入设备的传入缓冲区放入/复制回发送给输出设备的输出缓冲区(它是同一设备,因此其实际将输入路由到输出线)。 有关更多说明,请参见api文档: http : //people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/docs/#pyaudio.PyAudio.open
因此,在此功能中,您可以执行以下操作(这是我编写的某些代码的一部分,但并不完整:我使用了一些未描述的功能。此外,我在一个通道上播放正弦波,而在另一通道上播放24bit格式的噪声。):
record_on = False
playback_on = False
recorded_frames = queue.Queue()
def callback_play_sine(in_data, frame_count, time_info, status):
if record_on:
global recorded_frames
recorded_frames.put(in_data)
if playback_on:
left_channel_data = mysine.next_block(frame_count) * MAX_INT24 * gain
right_channel_data = ((np.random.rand(frame_count) * 2) - 1) * MAX_INT24 * gain
data = interleave_channels(max_nr_of_channels, (left_output_channel, left_channel_data), (right_output_channel, right_channel_data))
data = convert_int32_to_24bit_bytestream(data)
else:
data = np.zeros(frame_count*max_nr_of_channels).tostring()
if stop_callback:
callback_flag = pyaudio.paComplete
else:
callback_flag = pyaudio.paContinue
return data, callback_flag
然后,您可以设置record_on
和playback_on
到True
或False
,从你的代码的另一部分,而流是开/运行,导致录制和播放启动或不中断数据流独立停止。 我将in_data
复制到一个(线程安全的) queue
,该线程被另一个线程用来在其中写入磁盘,否则该队列将在一段时间后变大。
顺便说一句:pyaudio基于portaudio,它具有更多的文档和有用的技巧。 例如( http://portaudio.com/docs/v19-doxydocs/writing_a_callback.html ):回调函数必须在提供新缓冲区之前完成,否则缓冲区将丢失。 因此,在回调函数中写入文件通常不是一个好主意。 (尽管对文件的写入得到缓冲,并且我不知道它最终在何时写入磁盘时是否阻塞)
import pyaudio
import wave
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
scr = pygame.display.set_mode((640, 480))
recording = True
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
RECORD_SECONDS = 5
WAVE_OUTPUT_FILENAME = "output.wav"
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels=CHANNELS,
rate=RATE,
input=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
print("* recording")
frames = []
while True:
if recording:
data = stream.read(CHUNK)
frames.append(data)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and recording:
print("* done recording")
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb')
wf.setnchannels(CHANNELS)
wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT))
wf.setframerate(RATE)
wf.writeframes(b''.join(frames))
wf.close()
recording = False
if event.type == QUIT:
pygame.quit(); sys.exit()
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