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從Rhino3d將圖層導出為obj

[英]Export layers as obj from Rhino3d

任務

從Rhino將圖層導出為obj文件。

問題

使用Python腳本時,我運行導出命令。 在界面中會顯示一個對話框,而不是導出模型。 如果我單擊導出界面,則可以正常工作。 但是,它會彈出每個圖層的對話框。 我有很多層,但我想使整個導出過程自動化。

最終目標是通過three.js在webGL中顯示obj文件。

我是Python和Rhino的新手,但是了解PHP和JavaScript,所以我對這些概念已經足夠了解,並且已經看過一些關於Python的教程,因此我可以開始使用此腳本。

我嘗試過的

我正在使用Rhino,Atom / Python。

import scriptcontext
import rhinoscriptsyntax as rs
from Rhino.Geometry import Point3d

def layerNames(sort=False):
    rc = []
    for layer in scriptcontext.doc.Layers:
        if not layer.IsDeleted: rc.append(layer.FullPath)
    if sort: rc.sort()
    return rc


rs.EnableRedraw(False)

strPath = rs.DocumentPath()
strName = rs.DocumentName()

arrLayers = layerNames(False)
for layerName in arrLayers:
    objs = scriptcontext.doc.Objects.FindByLayer(layerName)
    rs.Command("_-Export "+layerName+".obj", False) 

筆記

我當時正在考慮使用python本機文件保存(open(“ layername.json”,“ a”)。這種想法是要以某種方式從每一層的對象中獲取網格,將其轉換為three.js json並改用它。但是我不知道如何從圖層中獲取網格,我已經導入Rhino.Geometry以查看它是否有用,我不知道如何找到要轉換的網格,或者我是否可以使用本機導出命令以一種自動化的方式,只使用obj文件。

這是導出dae,obj和stl的最終腳本。 適當的設置是相當激進的多邊形縮小。 調整角度和密度以改變它。

我發現需要將密度設置為零,然后再將其設置為另一個值,從而解決了網格轉換中的多邊形計數問題。

也可在要旨上使用。

import os
import scriptcontext
import rhinoscriptsyntax as rs


print "//export run started/////////////"

# this function via mcneel/rhinoscriptsyntax
#https://github.com/mcneel/rhinoscriptsyntax/blob/master/Scripts/rhinoscript/layer.py
def layerNames(sort=False):
    rc = []
    for layer in scriptcontext.doc.Layers:
        if not layer.IsDeleted: rc.append(layer.FullPath)
    if sort: rc.sort()
    return rc

def GetDAESettings():
    e_str = ""
    return e_str

def GetOBJSettings():
    e_str = "_Geometry=_Mesh "
    e_str+= "_EndOfLine=CRLF "
    e_str+= "_ExportRhinoObjectNames=_ExportObjectsAsOBJGroups "
    e_str+= "_ExportMeshTextureCoordinates=_Yes "
    e_str+= "_ExportMeshVertexNormals=_No "
    e_str+= "_CreateNGons=_No "
    e_str+= "_ExportMaterialDefinitions=_No "
    e_str+= "_YUp=_No "
    e_str+= "_WrapLongLines=Yes "
    e_str+= "_VertexWelding=_Welded "
    e_str+= "_WritePrecision=4 "
    e_str+= "_Enter "

    e_str+= "_DetailedOptions "
    e_str+= "_JaggedSeams=_No "
    e_str+= "_PackTextures=_No "
    e_str+= "_Refine=_Yes "
    e_str+= "_SimplePlane=_No "

    e_str+= "_AdvancedOptions "
    e_str+= "_Angle=50 "
    e_str+= "_AspectRatio=0 "
    e_str+= "_Distance=0.0"
    e_str+= "_Density=0 "
    e_str+= "_Density=0.45 "
    e_str+= "_Grid=0 "
    e_str+= "_MaxEdgeLength=0 "
    e_str+= "_MinEdgeLength=0.0001 "

    e_str+= "_Enter _Enter"

    return e_str

def GetSTLSettings():
    eStr = "_ExportFileAs=_Binary "
    eStr+= "_ExportUnfinishedObjects=_Yes "
    eStr+= "_UseSimpleDialog=_No "
    eStr+= "_UseSimpleParameters=_No "
    eStr+= "_Enter _DetailedOptions "
    eStr+= "_JaggedSeams=_No "
    eStr+= "_PackTextures=_No "
    eStr+= "_Refine=_Yes "
    eStr+= "_SimplePlane=_No "
    eStr+= "_AdvancedOptions "
    eStr+= "_Angle=15 "
    eStr+= "_AspectRatio=0 "
    eStr+= "_Distance=0.01 "
    eStr+= "_Grid=16 "
    eStr+= "_MaxEdgeLength=0 "
    eStr+= "_MinEdgeLength=0.0001 "
    eStr+= "_Enter _Enter"
    return eStr

settingsList = {
    'GetDAESettings': GetDAESettings,
    'GetOBJSettings': GetOBJSettings,
    'GetSTLSettings': GetSTLSettings
}




fileName = rs.DocumentName()
filePath = rs.DocumentPath().rstrip(fileName)

arrLayers = layerNames(False)



def initExportByLayer(fileType="obj", visibleonly=False, byObject=False):
    for layerName in arrLayers:
        layer = scriptcontext.doc.Layers.FindByFullPath(layerName, True)
        if layer >= 0:
            layer = scriptcontext.doc.Layers[layer]
            save = True;
            if visibleonly:
                if not layer.IsVisible:
                    save = False
            if  rs.IsLayerEmpty(layerName):
                save = False
            if save:
                cutName = layerName.split("::")
                cutName = cutName[len(cutName)-1]
                objs = scriptcontext.doc.Objects.FindByLayer(cutName)
                if len(objs) > 0:
                    if byObject:
                        i=0
                        for obj in objs:
                            i= i+1
                            saveObjectsToFile(cutName+"_"+str(i), [obj], fileType)
                    else:
                        saveObjectsToFile(cutName, objs, fileType)



def saveObjectsToFile(name, objs, fileType):
    rs.EnableRedraw(False)
    if len(objs) > 0:
        settings = settingsList["Get"+fileType.upper()+"Settings"]()
        rs.UnselectAllObjects()
        for obj in objs:
            obj.Select(True)
        name = "".join(name.split(" "))
        command = '-_Export "{}{}{}" {}'.format(filePath, name, "."+fileType.lower(), settings)
        rs.Command(command, True)
        rs.EnableRedraw(True)


initExportByLayer("obj",True, False)
initExportByLayer("dae",True, False)
initExportByLayer("stl",True, False)

print "//export run ended/////////////"

事實證明這很簡單。 您需要提供完整的文件路徑,名稱和擴展名。 對話框可以使用多個_Enter命令自動執行。 在此腳本中,使用默認的obj選項。 可以將選項附加到_-Export命令之后,然后再調用它們各自的_Enter命令。

import scriptcontext
import rhinoscriptsyntax as rs

def layerNames(sort=False):
    rc = []
    for layer in scriptcontext.doc.Layers:
        if not layer.IsDeleted: rc.append(layer.FullPath)
    if sort: rc.sort()
    return rc

fileName = rs.DocumentName()
filePath = rs.DocumentPath().rstrip(fileName)
extension = ".obj"

arrLayers = layerNames(False)

for layerName in arrLayers:
    objs = scriptcontext.doc.Objects.FindByLayer(layerName)
    if len(objs) > 0:
        rs.UnselectAllObjects()
        for obj in objs:
            obj.Select(True)
        scriptcontext.doc.Views.Redraw()
        rs.Command("_-Export "+filePath+layerName+extension+" _Enter _Enter")

在我的筆記中,我提到了利用Mesh對象並通過Python編寫自己的文件。 這仍然是一個可行的選擇,但是該方法尚未在Mac for Rhino上實現。 我現在要使用遞歸函數來查找嵌套層。 完成后,我會將解決方案發布到Gist。

暫無
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