[英]Create account on Parse with Unity3D
我正在嘗試使用Unity的解析API創建一個新帳戶,並遇到各種麻煩。 我要做的就是在解析時創建一個帳戶。 然后成功加載場景。
這是用於創建新帳戶的代碼。
bool success = true;
string error;
try
{
Task signup = user.SignUpAsync().ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted || t.IsCanceled)
{
success = false;
}
});
}
catch (System.Exception e)
{
error = "Failed to sign up Parse User. Reason: " + e.Message;
success = false;
}
if(success)
Application.LoadLevel("ExampleScene");
我不會發布所有嘗試過的東西,因為我嘗試了很多東西。
經常發生的主要問題:
因此,歸結為,我無法弄清楚如何在不禁用所有Unity功能的情況下等待任務完成。
我應該如何創建一個解析帳戶並在完成時獲得通知,然后再次調用Unity函數?
在這種情況下,您可以這樣產生Task:
private IEnumerator SignUpHandler()
{
bool success = true;
string error;
Task signup = user.SignUpAsync();//.ContinueWith(t =>
while (!signup.IsCompleted) yield return null;
if (signup.IsFaulted || signup.IsCanceled)
{
//Debug.Log("Error " + signup.Exception.Message);
error = "Failed to sign up Parse User. Reason: " + signup.Exception.Message;
success = false;
}
else
{
Debug.Log("Done");
Application.LoadLevel("ExampleScene");
}
}
然后從這樣的地方調用您的SignUpHandler: StartCoroutine("SignUpHandler");
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