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世界空間中的UI文本顯示

[英]UI text display in World Space

我在場景中添加了一個簡單的text元素,設置為World Space上的Canvas ,因此我可以在VR中看到它,但是無論我改變大小或與相機之間的距離有多遠,等等...它仍然顯示一種非常模糊的文本(我用來顯示時間)。

可以在所附圖像中看到這種情況,而在另一幅圖像中可以看到我的Canvas設置。 有人可以幫我了解我應該處理哪些設置才能進行此排序嗎?

在此處輸入圖片說明

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在我看來,Canvas Scaler是這里問題的根源。 對於設置為世界空間的Canvas,Canvas Scaler控制Canvas 中UI元素像素密度

要增加像素密度(應該使渲染的文本更清晰),可以提高“ Dynamic Pixels Per Unit的值,這應增加每單位渲染文本所用的像素數。 我沒有確切的價值給您,因為具體情況可能會有所不同。 您只需要試驗一下什么價值最適合您。

另一種解決方法是按比例縮小Text方式,但按比例增加其Font Size屬性。

希望這可以幫助! 如果您有任何疑問,請告訴我。

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