在我看來,Canvas Scaler是這里問題的根源。 對於設置為世界空間的Canvas,Canvas Scaler控制Canvas 中UI元素的像素密度 。
要增加像素密度(應該使渲染的文本更清晰),可以提高“ Dynamic Pixels Per Unit
的值,這應增加每單位渲染文本所用的像素數。 我沒有確切的價值給您,因為具體情況可能會有所不同。 您只需要試驗一下什么價值最適合您。
另一種解決方法是按比例縮小Text方式,但按比例增加其Font Size
屬性。
希望這可以幫助! 如果您有任何疑問,請告訴我。