[英]What does the [Flags] Enum Attribute mean in C#?
有時我會看到如下枚舉:
[Flags]
public enum Options
{
None = 0,
Option1 = 1,
Option2 = 2,
Option3 = 4,
Option4 = 8
}
我不明白[Flags]
屬性到底是做什么的。
任何人都可以發布一個很好的解釋或示例?
只要可枚舉表示可能值的集合,而不是單個值,就應該使用[Flags]
屬性。 此類集合通常與按位運算符一起使用,例如:
var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;
請注意, [Flags]
屬性本身不會啟用此功能 - 它所做的只是允許.ToString()
方法進行很好的表示:
enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
...
var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
// "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
// "Spades, Diamonds"
同樣重要的是要注意[Flags]
不會自動使枚舉值成為 2 的冪。 如果省略數值,則枚舉將不會像按位運算預期的那樣工作,因為默認情況下,這些值從 0 開始並遞增。
不正確的聲明:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow, // 0
Green, // 1
Red, // 2
Blue // 3
}
如果以這種方式聲明,這些值將是 Yellow = 0、Green = 1、Red = 2、Blue = 3。這將使其無法用作標志。
下面是一個正確聲明的例子:
[Flags]
public enum MyColors
{
Yellow = 1,
Green = 2,
Red = 4,
Blue = 8
}
要檢索屬性中的不同值,可以執行以下操作:
if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
// Yellow is allowed...
}
或在 .NET 4 之前:
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
// Yellow is allowed...
}
if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
// Green is allowed...
}
在封面下
這是有效的,因為您在枚舉中使用了 2 的冪。 在幕后,您的枚舉值在二進制 1 和 0 中如下所示:
Yellow: 00000001
Green: 00000010
Red: 00000100
Blue: 00001000
同樣,在使用二進制按位 OR |
將AllowedColors屬性設置為 Red、Green 和 Blue 之后, 運算符AllowedColors如下所示:
myProperties.AllowedColors: 00001110
因此,當您檢索該值時,您實際上是對這些值執行按位 AND &
操作:
myProperties.AllowedColors: 00001110
MyColor.Green: 00000010
-----------------------
00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!
None = 0 值
關於在枚舉中使用0
,引用自 MSDN:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0,
....
}
使用 None 作為值為零的標志枚舉常量的名稱。 您不能在按位 AND 運算中使用 None 枚舉常量來測試標志,因為結果始終為零。 但是,您可以在數值和 None 枚舉常量之間執行邏輯比較,而不是按位比較,以確定是否設置了數值中的任何位。
你也可以這樣做
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3
}
我發現位移比輸入 4、8、16、32 等更容易。 它對您的代碼沒有影響,因為它都是在編譯時完成的
結合答案https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (通過位移位聲明)和https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 (在聲明中使用組合)你可以位移以前的值而不是而不是使用數字。 不一定推薦它,但只是指出你可以。
而不是:
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
Two = 1 << 1, // 2
Three = 1 << 2, // 4
Four = 1 << 3, // 8
// combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
你可以聲明
[Flags]
public enum Options : byte
{
None = 0,
One = 1 << 0, // 1
// now that value 1 is available, start shifting from there
Two = One << 1, // 2
Three = Two << 1, // 4
Four = Three << 1, // 8
// same combinations
OneAndTwo = One | Two,
OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}
使用 LinqPad 確認:
foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}
結果是:
None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8
請參閱以下示例,其中顯示了聲明和潛在用法:
namespace Flags
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyFlags : short
{
Foo = 0x1,
Bar = 0x2,
Baz = 0x4
}
static void Main(string[] args)
{
MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;
if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
{
Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
}
}
}
}
作為已接受答案的擴展,在 C#7 中,可以使用二進制文字編寫枚舉標志:
[Flags]
public enum MyColors
{
None = 0b0000,
Yellow = 0b0001,
Green = 0b0010,
Red = 0b0100,
Blue = 0b1000
}
我認為這種表示方式清楚地說明了這些標志是如何在幕后工作的。
我最近問了類似的事情。
如果您使用標志,您可以向枚舉添加擴展方法,以便更輕松地檢查包含的標志(詳情請參閱帖子)
這允許您執行以下操作:
[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
None = 0,
OptionOne = 1,
OptionTwo = 2,
OptionThree = 4,
OptionFour = 8,
//combinations can be in the enum too
OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
...
}
然后你可以這樣做:
PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree
if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
//optionOne is one of those set
}
我發現這比檢查包含的標志的大多數方法更容易閱讀。
使用標志時,我經常聲明額外的 None 和 All 項目。 這些有助於檢查是否設置了所有標志或未設置標志。
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0,
Spades = 1 << 0,
Clubs = 1 << 1,
Diamonds = 1 << 2,
Hearts = 1 << 3,
All = ~(~0 << 4)
}
用法:
Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All // true
Spades & Clubs == None // true
2019-10 更新:
從 C# 7.0 開始,您可以使用二進制文字,這可能更直觀:
[Flags]
enum SuitsFlags {
None = 0b0000,
Spades = 0b0001,
Clubs = 0b0010,
Diamonds = 0b0100,
Hearts = 0b1000,
All = 0b1111
}
@尼多諾庫
要將另一個標志添加到現有值集,請使用 OR 賦值運算符。
Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
&& ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));
添加Mode.Write
:
Mode = Mode | Mode.Write;
關於if ((x & y) == y)...
構造對我來說有些過於冗長,特別是如果x
AND y
都是復合標志集,而您只想知道是否有任何重疊。
在這種情況下,您真正需要知道的是在您對位掩碼后是否有非零值 [1] 。
[1] 見 Jaime 的評論。 如果我們是真正的bitmasking ,我們只需要檢查結果是否為正。 但是由於
enum
可能是負數,甚至,奇怪的是,當與[Flags]
屬性結合使用時,編碼為!= 0
而不是> 0
是防御性的。
建立在@andnil 的設置之上......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace BitFlagPlay
{
class Program
{
[Flags]
public enum MyColor
{
Yellow = 0x01,
Green = 0x02,
Red = 0x04,
Blue = 0x08
}
static void Main(string[] args)
{
var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0); // True
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0); // False
Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
// ... though only Yellow is shared.
Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0); // Wait a minute... ;^D
Console.Read();
}
}
}
標志允許您在枚舉中使用位掩碼。 這允許您組合枚舉值,同時保留指定的值。
[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
None = 0,
HideCollapse = 1,
HideDelete = 2,
HideEdit = 4,
HideOpenInNewWindow = 8,
HideResetSource = 16,
HideMenu = 32
}
如果有人已經注意到這種情況,我們深表歉意。 我們可以在反射中看到的標志的完美示例。 是綁定標志 ENUM 。
[System.Flags]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public enum BindingFlags
用法
// BindingFlags.InvokeMethod
// Call a static method.
Type t = typeof (TestClass);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Invoking a static method.");
Console.WriteLine("-------------------------");
t.InvokeMember ("SayHello", BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public |
BindingFlags.Static, null, null, new object [] {});
定義問題
讓我們定義一個代表用戶類型的枚舉:
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 3,
}
我們定義了包含三個值的 UserType 枚舉: Customer, Driver, and Admin.
但是,如果我們需要表示值的集合怎么辦?
例如,在一家快遞公司,我們知道管理員和司機都是員工。 那么讓我們添加一個新的枚舉項Employee
。 稍后,我們將向您展示如何用它來表示管理員和驅動程序:
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 3,
Employee = 4
}
定義和聲明標志屬性
Flags 是一個屬性,它允許我們將枚舉表示為值的集合而不是單個值。 那么,讓我們看看如何在枚舉上實現 Flags 屬性:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
}
我們添加Flags
屬性並用 2 的冪對值進行編號。沒有這兩個,這將無法工作。
現在回到我們之前的問題,我們可以使用|
來表示Employee
操作員:
var employee = UserType.Driver | UserType.Admin;
此外,我們可以將其定義為枚舉內部的常量以直接使用它:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
Employee = Driver | Admin
}
幕后花絮
為了更好地理解Flags
屬性,我們必須將 go 轉換回數字的二進制表示形式。 例如,我們可以將 1 表示為二進制0b_0001
,將 2 表示為0b_0010
:
[Flags]
public enum UserType
{
Customer = 0b_0001,
Driver = 0b_0010,
Admin = 0b_0100,
Employee = Driver | Admin, //0b_0110
}
我們可以看到每個值都用一個活動位表示。 這就是用 2 的冪對值進行編號的想法的來源。 我們還可以注意到, Employee
包含兩個活動位,也就是說,它是兩個值 Driver 和 Admin 的組合。
標志屬性操作
我們可以使用按位運算符來處理Flags
。
初始化一個值
對於初始化,我們應該使用名為 None 的值 0,這意味着集合為空:
[Flags]
public enum UserType
{
None = 0,
Customer = 1,
Driver = 2,
Admin = 4,
Employee = Driver | Admin
}
現在,我們可以定義一個變量:
var flags = UserType.None;
添加一個值
我們可以通過使用|
來增加價值操作員:
flags |= UserType.Driver;
現在,flags 變量等於 Driver。
刪除值
我們可以通過使用&, ~
運算符來刪除值:
flags &= ~UserType.Driver;
現在,flagsvariable 等於 None。
我們可以使用&
運算符檢查該值是否存在:
Console.WriteLine((flags & UserType.Driver) == UserType.Driver);
結果是False
。
另外,我們可以使用HasFlag
方法來做到這一點:
Console.WriteLine(flags.HasFlag(UserType.Driver));
此外,結果將為 False。
正如我們所見,使用&
運算符和HasFlag
方法的兩種方法都給出了相同的結果,但是我們應該使用哪一種呢? 為了找出答案,我們將測試幾個框架的性能。
衡量績效
首先,我們將創建一個控制台應用程序,並在.csproj
文件中將TargetFramwork
標簽替換為TargetFramworks
標簽:
<TargetFrameworks>net48;netcoreapp3.1;net6.0</TargetFrameworks>
We use the TargetFramworks tag to support multiple frameworks: .NET Framework 4.8, .Net Core 3.1, and .Net 6.0.
其次,讓我們引入BenchmarkDotNet
庫來獲取基准測試結果:
[Benchmark]
public bool HasFlag()
{
var result = false;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
result = UserType.Employee.HasFlag(UserType.Driver);
}
return result;
}
[Benchmark]
public bool BitOperator()
{
var result = false;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
result = (UserType.Employee & UserType.Driver) == UserType.Driver;
}
return result;
}
我們在 HasFlagBenchmarker class 中添加[SimpleJob(RuntimeMoniker.Net48)]
、 [SimpleJob(RuntimeMoniker.NetCoreApp31)]
和[SimpleJob(RuntimeMoniker.Net60)]
屬性,看看不同版本的HasFlagBenchmarker
.NET Framework / .NET Core
:30581526 的性能差異
方法 | 工作 | 運行 | 意思 | 錯誤 | 標准偏差 | 中位數 |
---|---|---|---|---|---|---|
有標志 | .NET 6.0 | .NET 6.0 | 37.79 我們 | 3.781 我們 | 11.15 我們 | 30.30 我們 |
比特運算符 | .NET 6.0 | .NET 6.0 | 38.17 我們 | 3.853 我們 | 11.36 我們 | 30.38 我們 |
有標志 | .NET 核心3.1 | .NET 核心3.1 | 38.31 我們 | 3.939 我們 | 11.61 我們 | 30.37 我們 |
比特運算符 | .NET 核心3.1 | .NET 核心3.1 | 38.07 我們 | 3.819 我們 | 11.26 我們 | 30.33 我們 |
有標志 | .NET 框架 4.8 | .NET 框架 4.8 | 2,893.10 美元 | 342.563 我們 | 1,010.06 美元 | 2,318.93 美元 |
比特運算符 | .NET 框架 4.8 | .NET 框架 4.8 | 38.04 我們 | 3.920 我們 | 11.56 我們 | 30.17 我們 |
因此,在.NET Framework 4.8
中, HasFlag
方法比BitOperator
慢得多。 但是,性能在.Net Core 3.1
和.Net 6.0
中有所提高。 所以在較新的版本中,我們可以同時使用這兩種方式。
當可枚舉值表示枚舉成員的集合時使用標志。
這里我們使用按位運算符,| 和 &
例子
[Flags] public enum Sides { Left=0, Right=1, Top=2, Bottom=3 } Sides leftRight = Sides.Left | Sides.Right; Console.WriteLine (leftRight);//Left, Right string stringValue = leftRight.ToString(); Console.WriteLine (stringValue);//Left, Right Sides s = Sides.Left; s |= Sides.Right; Console.WriteLine (s);//Left, Right s ^= Sides.Right; // Toggles Sides.Right Console.WriteLine (s); //Left
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