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Unity3D:如何實例化新的GameObject並對其進行操作

[英]Unity3D: How to instantiate a new GameObject and manipulate it

我正在開發2D Unity游戲,我想在運行時創建一個Boom並將其移動。

這是我的代碼的一部分。 我創建了一個prefab吊桿,然后將其放入檢查器中。

public GameObject Boom; // prefab Boom is drop here
void OnMouseDown()
{   
    ...
    Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x,BoomPosition, 85);
    Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity);
    iTween.MoveTo (Boom, iTween.Hash ("y",BoomendPosition ,"speed",Boomspeed,"EaseType",BoomeaseType,"LoopType",BoomloopType));
}

但是它拋出了這個錯誤

NullReferenceException:對象引用未設置為對象iTween.RetrieveArgs()的實例

我認為問題是,Instantiate()實例化對象的副本(Boom)。 實例化它之后,新游戲對象不會指向Boom對象。 這是一個新的游戲對象。

GameObject instantiatedBoom = (GameObject) Instantiate (Boom, newBoomPosition, Quaternion.identity);
iTween.MoveTo( instantiatedBoom,....);

應該解決

暫無
暫無

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