cost 112 ms
實例化的 object 不遵循 iTween 路徑,我該如何解決?

[英]Instantiated object doesn't follow iTween path, how do I fix this?

所以基本上我有: 實例化了一個 object 的新預制件在預制件的轉換中設置所有變量將初始膠囊(有效)的腳本復制到預制生成腳本中然而我的預制件出於某種原因真的不想跟隨路徑,我如何讓它們跟隨路徑? 在附有腳本的地方,還顯示了轉換 arrays: ...

銷毀對象並在 Canvas 中間實例化它

[英]Destroy Object and Instansiate it in the middle of Canvas

我有一個可以在畫布上拖放的角色。 如果你把它拖到一個方塊上,它就會消失。 所有這些都運行良好,但是我想在畫布被破壞后再次在畫布中間實例化該角色的克隆。 到目前為止,我這樣做的代碼是; 然而,我認為該對象正在被克隆,但我看不到它,我也不知道它在哪里。 有什么建議嗎? ...

Unity - 將Quaternion.LookAt轉換為eulerangles?

[英]Unity - convert Quaternion.LookAt to eulerangles?

好的我試圖僅在1軸上使用iTween RotateTo旋轉對象,所以我有以下內容: 我已經嘗試了允許旋轉到某個位置的iTween功能,但是我得到的結果讓對象根據目標的位置向上或向下傾斜。 我只想要y軸。 隔離這個軸,但我需要用指向目標的方向替換this.gameObject.tr ...

Unity UI元素使用iTween移動動畫

[英]Unity UI Elements Move Animation Using iTween

我正在使用iTween為每個主菜單元素提供動畫。 但是動畫並沒有按照欲望的想法播放,正在運行一些不同的東西,因此我對此感到困惑,無法解決。 我想玩游戲標題,使用iTween移動動畫將動畫從1200個單位移動到0個單位。 但是類似這樣,我得到了一個結果-它在-540單位上停止運行: ...

為什么onupdate無法在iTween上運行?

[英]Why does not onupdate run on iTween?

我正在實施紙牌配對游戲。 該事件將在首次部署卡后發送。 這是接收上述事件的代碼。 我創建了一個臨時函數來檢查上面的代碼是否工作正常。 ((“ onupdate”,“ test”);) 但是日志無法驗證。 我找不到原因。 你寫錯什么了? 以及如何解決呢 ...

在完成時銷毀gameObject

[英]Destroy gameObject oncomplete

我正在使用此腳本在完成時銷毀gameObject,但是它不起作用。 有誰知道為什么這不起作用? ...

Unity,C#和iTween

[英]Unity, C#, and iTween

我有一個腳本,當您單擊對象時,該腳本可使對象旋轉。 我想看看是否將iTween添加到其中可以改善運動,但是我應該在哪里添加呢? iTween代碼: 腳本: ...

iTween.fadeTo() 不會讓對象消失

[英]iTween.fadeTo() is not fading objects away

我試圖讓一個物體慢慢消失然后被摧毀。 我一直在使用iTween.fadeTo函數來實現所需的行為。 但是,在指定的時間完成fadeTo()函數之后,對象會被銷毀而不會消失。 我不知道我需要設置什么才能使對象在被銷毀之前消失。 (下面的代碼固定為所需的行為) ...

UE4 iTween C ++拋出“ this is nullptr”

[英]UE4 iTween C++ throws “this was nullptr”

我正在嘗試使用iTween(通過C ++,而不是BP)來旋轉一個actor以面對另一個actor,但是它在Actor.h中Actor.h了一個異常,該異常表示: 我正在使用以下代碼啟動補間: 我沒有使用actorToRotate變量,而是嘗試在ActorRotateFromT ...

沿着旋轉方向走

[英]Follow a path with Rotation

我試圖移動具有定義路徑的游戲對象。 我已經使用iTweenpath並成功實現了它,但是問題是當我選擇曲線路徑時,我的游戲對象不會根據路徑旋轉。 我的項目是2d,因此只有Z軸可以旋轉。 下面是代碼: ...

Unity3D:如何實例化新的GameObject並對其進行操作

[英]Unity3D: How to instantiate a new GameObject and manipulate it

我正在開發2D Unity游戲,我想在運行時創建一個Boom並將其移動。 這是我的代碼的一部分。 我創建了一個prefab吊桿,然后將其放入檢查器中。 但是它拋出了這個錯誤 NullReferenceException:對象引用未設置為對象iTween.Retrieve ...

為什么itween動畫似乎花費比聲明更多的時間並防止延遲的Destroy()

[英]Why itween animations seem to take more time than declared and prevent delayed Destroy()

我有以下代碼: 正常,兩個動畫都按順序進行。 但是時間總和應該是1秒。 但是Destroy()不能延遲1秒,它必須至少為1.1秒。 為什么? 我能以某種方式更快地銷毀多維數據集,但仍然會觸發IncrementGauge()(在銷毀1秒后,阻止觸發IncrementGauge()) ...

unity5-iTween空參考

[英]unity5 - iTween Null Reference

我iTween使用iTween ,直到昨天大部分時間都是可以的,突然出現錯誤: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object iTween.RetrieveArgs () (at As ...

動畫比例導致使用Rigidbody2D停止運動並在重力中插值

[英]Animating scale causes halting motion with Rigidbody2D and interpolate in gravity

我在一個帶有剛體的對象上使用縮放動畫遇到了一個問題。 LeanTween和iTween都會出現此問題。 動畫每秒鍾運行三分之一秒,當剛體在重力作用下移動時,動畫似乎在動畫期間停止。 將以下腳本添加到Sprite,添加Rigidbody2D,在Rigidbody上設置Interpolat ...

定義iTween路徑時的恆定速度問題

[英]Constant speed issue in defining iTween path

我設計了一個如下圖所示的彎曲路徑。 通過以下代碼行,立方體沿着從場景左側到右側的路徑移動: EaseType參數是線性選擇的,我希望以恆定的速度路徑,但是當立方體處於彎曲路徑(中點之前的左側)時,速度會降低,然后在直線路徑中加速並捕獲它起來。 我想知道如何為整個路徑定義恆定速 ...

iTween.FadeTo無法與NGUI Sprite一起使用

[英]iTween.FadeTo not working with NGUI Sprite

我正在嘗試使用iTween.FadeTo在NGUI的Sprite中使淡出效果,但不起作用。 像那樣: 如果是,我是在做錯什么嗎,請讓我知道。 ...

如何在3d之間將世界位置轉換為本地位置

[英]How to transform world position to local position in unity 3d for itween

我正在努力將世界位置轉換為本地位置的問題。 我正在統一使用iTween插件。 在iTween中有一個關於position的參數,該參數是世界位置,但是我想使用像素中的局部位置在iTween中移動對象。 我嘗試了transform.TransformPoint(new Vector3(0,0 ...

將iTween與物理加速相結合

[英]Combine iTween with physics acceleration

我正在嘗試將iTween與物理加速結合起來。 這是路徑的俯視圖。 將棕色矩形由一個立方體做出GameObject ,帶有iTweenPath連接部件(4個節點)。 該路徑名為Path1 。 左側是一個球體(可能看不清楚),該球體充當與RigidBody相連(質量= 3)的演員,被放 ...


 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM