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定義iTween路徑時的恆定速度問題

[英]Constant speed issue in defining iTween path

我設計了一個如下圖所示的彎曲路徑。 在此輸入圖像描述

通過以下代碼行,立方體沿着從場景左側到右側的路徑移動:

iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));

EaseType參數是線性選擇的,我希望以恆定的速度路徑,但是當立方體處於彎曲路徑(中點之前的左側)時,速度會降低,然后在直線路徑中加速並捕獲它起來。

我想知道如何為整個路徑定義恆定速度。

謝謝

iTween將從節點1到節點2同時進行,因為它將從節點2到節點3.由於前兩個節點靠近在一起,它將在這里緩慢移動並加速到第三節點。

如果節點之間的距離更均勻,則使用線性簡易類型可以獲得更平滑的路徑

不是一個答案,而是對我對這個問題的研究的更多評論。 似乎PixelPlacement家伙已經承諾至少3年的修復 ,但沒有什么是即將到來的。 人們不得不解決它。 我在這里找到了一個合理的例子

煩人。 但它是免費的。 雖然我確實支付了最終非常便宜的例子,但仍然有點令人沮喪,因為我希望這可以解決,因為互聯網上有關於它的喋喋不休!

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