[英]Constant speed issue in defining iTween path
我設計了一個如下圖所示的彎曲路徑。
通過以下代碼行,立方體沿着從場景左側到右側的路徑移動:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));
EaseType參數是線性選擇的,我希望以恆定的速度路徑,但是當立方體處於彎曲路徑(中點之前的左側)時,速度會降低,然后在直線路徑中加速並捕獲它起來。
我想知道如何為整個路徑定義恆定速度。
謝謝
iTween將從節點1到節點2同時進行,因為它將從節點2到節點3.由於前兩個節點靠近在一起,它將在這里緩慢移動並加速到第三節點。
如果節點之間的距離更均勻,則使用線性簡易類型可以獲得更平滑的路徑
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