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[英]How the heck do you use GL_TRIANGLE_FAN to draw a circle in OpenGL?
[英]GL_TRIANGLE_FAN to draw a circle
我正在使用GL_TRIANGLE_FAN畫一個圓。 當我使用其他Triangle類型的原語時,會得到一些三角形,但是當我使用GL_TRIANGLE_FAN時,會出現空白屏幕。 我對此並不陌生,但我沒有弄錯我要去的地方。
#include <string>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
//Include GLEW
#include <GL/glew.h>
//Include GLFW
#include <glfw3.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <math.h>
int width;
int height;
float r;
float theta;
GLuint vboHandle[1];
GLuint indexVBO;
struct vertex
{
double x, y;
double u, v;
double r, g, b;
}temp;
std::vector<vertex> vertices;
std::vector<GLuint64> indeces;
void initNormal(){
float a=0;
int value1 = 1;
double radius = 0.3;
double centerX = 0;
double centerY = 0;
double theta = 0;
//u,v,r,g,b are dummy for now
temp.x = 0;
temp.y = 0;
temp.u = a;
temp.v = a;
temp.r = a;
temp.g = a;
temp.b = a;
vertices.push_back(temp);
indeces.push_back(0);
for (int i = 1; i <= 72; i++){
a = a+0.10;
temp.x = radius*cos(((22 / 7.0) / 180.0)*theta);
temp.y = radius*sin(((22 / 7.0) / 180.0)*theta);
temp.u = a;
temp.v = a;//value1 / (i * 2);
temp.r = a;//value1 / i;
temp.g = a; //value1 / (i * 2);
temp.b = a;//value1 / i;
std::ofstream ofs;
vertices.push_back(temp);
indeces.push_back(i);
theta = theta + 10;
}
}
void initVbo(){
GLenum err = glewInit();
if (err != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
//return -1;
}
glPointSize(10);
glGenBuffers(1, &vboHandle[0]); // create a VBO handle
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboHandle[0]); // bind the handle to the current VBO
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex)* vertices.size(), &vertices[0], GL_DYNAMIC_DRAW); // allocate space and copy the data over
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); // clean up
glGenBuffers(1, &indexVBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexVBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint64)*indeces.size(), &indeces[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); //clean up
}
void display(){
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboHandle[0]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexVBO);
glVertexPointer(2, GL_DOUBLE, sizeof(vertex), 0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indeces.size(), GL_UNSIGNED_INT, (char*)NULL + 0);//2 indeces needed to make one line
glFlush();
}
void initializeGlut(int argc, char** argv){
std::cout << "entered";
glutInit(&argc, argv);
width = 800;
height = 800;
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Bhavya's Program");
glutDisplayFunc(display);
}
void main(int argc, char** argv){
initializeGlut(argc, argv);
initNormal();
initVbo();
//glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
}
代碼中的主要問題是索引值使用的類型錯誤:
std::vector<GLuint64> indeces;
GLuint64
不是有效的索引類型,並且它肯定與draw命令中指定的索引類型不匹配:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indeces.size(), GL_UNSIGNED_INT, ...);
將所有出現的GLuint64
替換為正確的類型GLuint
,您應該開始看到一些東西。
如果使用錯誤的類型來繪制索引緩沖區的內存布局,則在使用GL_TRIANGLE_FAN
進行繪制時根本看不到任何東西的原因變得更加清楚。 如果您編寫一個由64位值組成的序列,然后將其解釋為32位值,則每個第二個值將被讀取為值0。
使用GL_TRIANGLE_FAN
,所有三角形均由第一個索引(您將其設置為0)和數組中的兩個順序索引組成。 在第二個索引讀取為0的情況下,這意味着每個三角形都有兩個值為0的索引。這又意味着所有三角形均退化,並且不會點亮任何像素。
圓圖繪制代碼也將需要一些改進。 現在,您正在從0到720度循環播放,它將繞圓旋轉兩次。 同樣,22/7是pi的非常近似值。 您可能想使用數學頭文件中更精確的常量定義。
雖然這不是正確性問題,但我也將避免對頂點屬性使用雙精度值。 OpenGL實現在內部使用浮點數。 如果將屬性指定為double,則將僅使用額外的內存,並增加開銷以將值從double轉換為float。
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