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OpenGL:哪個更快 - GL_POLYGON或GL_TRIANGLE_FAN?

[英]OpenGL: Which is faster - GL_POLYGON or GL_TRIANGLE_FAN?

我將用一種填充顏色繪制正六邊形。 我可以通過一系列glVertex2 *()調用來完成它。 但是,glBegin()調用是我要問的。 使用GL_POLYGON或GL_TRIANGLE_FAN有什么好處嗎? 如果重要,繪制十字架將是該計划的主要工作。 如果你有另一個想法,我全都聽見了。

GL_POLYGON在OpenGL 3.x中已棄用。 我認為大多數驅動程序將GL_POLYGON轉換為一堆三角形,您可以通過首先提供三角形來保存轉換。

通常非常接近,但在那時它將落到硬件上。 不要擔心這些細微的細節,只有在您確定自己確實存在該區域的瓶頸時才會重新審視。

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