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OpenGL:哪个更快 - GL_POLYGON或GL_TRIANGLE_FAN?

[英]OpenGL: Which is faster - GL_POLYGON or GL_TRIANGLE_FAN?

我将用一种填充颜色绘制正六边形。 我可以通过一系列glVertex2 *()调用来完成它。 但是,glBegin()调用是我要问的。 使用GL_POLYGON或GL_TRIANGLE_FAN有什么好处吗? 如果重要,绘制十字架将是该计划的主要工作。 如果你有另一个想法,我全都听见了。

GL_POLYGON在OpenGL 3.x中已弃用。 我认为大多数驱动程序将GL_POLYGON转换为一堆三角形,您可以通过首先提供三角形来保存转换。

通常非常接近,但在那时它将落到硬件上。 不要担心这些细微的细节,只有在您确定自己确实存在该区域的瓶颈时才会重新审视。

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