簡體   English   中英

XNA:如何更改另一個類的變量值?

[英]XNA: How do I change a variable value from another class?

我正在XNA中制作Shoot'Em Up游戲。 我正在建立一個關卡系統,每分鍾關卡都會提高,敵人的速度也會提高。

在我的主類(Game1.cs)中,我有提高等級的方法,在Enemy類中,我的變量public int speed = 2; 用於更新敵人

public override void Update()
{
    base.pos.Y += speed;
}

Game1類中,我有此方法

public void LevelSystemUpdate()
{            
    if (timer > 60f)
    {
        level += 1;
        timer = 0f;
    }
}

我想在那里添加一行,如Enemy.speed += 2; 但這不會讓我。

另外,我在Enemy課上有這個

public int Speed
{
    get
    {
        return speed;
    }
    set
    {
        speed = value;
    }
}

但是我不知道如何使它工作。 感謝大伙們!

由於在Speed屬性的getter和setter方法中沒有做任何特別的事情,因此您應該按照以下方式將語法切換為Auto-Property

public int Speed { get; set; }

這樣,您將不需要專用字段speed ,因此不會在2之間混淆。

為避免將來發生此類錯誤,您可以為私有變量使用命名模式(例如:m_speed,其中“ m”代表成員)。

添加Enemy.Speed += 2而不是Enemy.speed並將變量設置為Enemy類的私有變量。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM