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Unity3d數組索引超出范圍

[英]Unity3d Array index is out of range

void FillGrid()
{ 
    for(int x = 0; x < xSize; x++)
    {
        for(int y = 0; y < ySize; y++)
        {
            InstantiateCandy(x, y);
        }

    }
}
void InstantiateCandy(int x,int y)
{
    GameObject randomCandy = _candies[Random.Range(0, _candies.Length)];

    GameObject newCandy =(GameObject)Instantiate(randomCandy, new Vector3(x, y), Quaternion.identity);
    newCandy.GetComponent<GridItem>().OnItemPositionChanged(x, y);


}
void GetCandies()
{
    _candies = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefabs");

    for(int i=0; i< _candies.Length-1;i++)
    {
        _candies[i].GetComponent<GridItem>().id = i;
    }

}


}

我在這一行的問題:

GameObject randomCandy = _candies[Random.Range(0, _candies.Length)];

我無法修復它。 誰能幫我修復它?

_candiesGetCandies()初始化,但是在您的代碼中未調用此函數。 我懷疑當執行了_candies時, _candies仍然為空。

暫無
暫無

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