[英]Pass Value to One Script to Another in Unity3d
目前,我正在嘗試從一個腳本向另一個腳本添加/減去值。 我希望腳本一為腳本二增加+125生命值,但不知道如何。 在這種情況下不涉及任何游戲對象。
腳本一是
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AddHealth : MonoBehaviour {
int health = 10;
public void ChokeAdd()
{
AddHealthNow();
}
public void AddHealthNow()
{
health += 125;
Debug.Log("Added +125 Health");
}
}
腳本二是
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
namespace CompleteProject
{
public class DataManager : MonoBehaviour
{
public static int depth;
public Text BOPPressureText;
int health = 20;
void Awake ()
{
depth = 0 ;
}
void Update ()
{
BOPPressureText.text = depth + 7 * (health) + " psi ";
}
}
}
如果您要向第二個腳本中添加運行狀況,請將您的health
字段聲明為public。 這樣您就可以在第一個腳本中訪問其值。
public int health;
但是我不會那樣做。 通過以下屬性公開此字段:
public int Health
{
get
{
return this.health;
}
set
{
this.health = value;
}
}
默認情況下,運行狀況將聲明為
private int health;
其他腳本無法訪問私有字段。 您還需要引用第二個腳本。 您可以通過以下方式訪問它:
public DataManager data;
您必須在Unity編輯器的此字段中分配第二個對象。 然后,通過這種方式,您可以通過在第一個腳本中調用data.health += 125
來訪問字段health
。
我不知道Unity中的具體內容,但我認為您也可以通過以下方式調用腳本:
DataManager data = GetComponent<DataManager>();
data.health += 125;
獲取其他腳本的另一種方法是像在第一個腳本中那樣調用它:
var secondScript = GameObject.FindObjectOfType(typeof(DataManager)) as DataManager;
secondScript.health += 125;
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