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Unity3d腳本似乎在一個場景中起作用,但在另一個場景中不起作用

[英]Unity3d script seems to work in one scene but not another

我正在為打開菜單(開始,選項,退出等)處理一組場景。

現在,我在兩個場景中具有完全相同的“后退” 3d文字游戲對象,它們具有與單擊時使用Application.LoadLevel(“ Main”)返回主場景相同的腳本。

問題是,“后退”僅在其中一個場景中有效。 它似乎在另一個方面不起作用。 它們是相同的(附加的腳本,位置,名稱等)。

任何想法可能是什么原因或為什么會這樣?

提前致謝!

通過將問題場景中的所有資產復制到新場景來解決問題。 現在,它就像一種魅力。

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