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Unity3d脚本似乎在一个场景中起作用,但在另一个场景中不起作用

[英]Unity3d script seems to work in one scene but not another

我正在为打开菜单(开始,选项,退出等)处理一组场景。

现在,我在两个场景中具有完全相同的“后退” 3d文字游戏对象,它们具有与单击时使用Application.LoadLevel(“ Main”)返回主场景相同的脚本。

问题是,“后退”仅在其中一个场景中有效。 它似乎在另一个方面不起作用。 它们是相同的(附加的脚本,位置,名称等)。

任何想法可能是什么原因或为什么会这样?

提前致谢!

通过将问题场景中的所有资产复制到新场景来解决问题。 现在,它就像一种魅力。

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