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[英]Toggling the rendering of Text(script) on GetKeyDown (Unity 4.6)
[英]Unity 4.6+ Creating Text through a Script
我正在嘗試動態創建文本,以便根據玩家的數量,UI更改。 然而,由於我現在編碼它,所以創建了對象,並且在屏幕或場景視圖中看不到文本之外的所有內容都是不可見的。 對象就在那里,而不是文本。 任何人都可以看到問題或知道如何解決這個問題?
我正在使用C#btw。
public class UserInterface : MonoBehaviour {
public Canvas UI;
public GameObject DamageCounter;
public Color[] colors = new Color[4];
private static List<GameObject> players;
Text uiText;
RectTransform uiPos;
// Use this for initialization
void Start () {
players = PlayerManager.getPlayers ();
float screenHalf = Screen.width / 2;
float screenDiv = Screen.width / players.Count;
Debug.Log ("ScreenDiv = " + screenDiv);
for (int i = 1; i < players.Count + 1; i++)
{
GameObject playerText = new GameObject("Text");
playerText.layer = 5;
uiPos = playerText.AddComponent<RectTransform>();
uiText = playerText.AddComponent<Text>();
playerText.transform.SetParent(UI.transform, false);
uiPos.sizeDelta.Set(Screen.width, Screen.height);
uiPos.anchoredPosition3D = new Vector3(0, 0, 0);
uiPos.anchoredPosition = new Vector2(10, 10);
uiPos.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
uiPos.localPosition.Set(0, 0, 0);
uiText.supportRichText = true;
uiText.fontSize = 150;
uiText.font = Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
uiText.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
uiText.horizontalOverflow = HorizontalWrapMode.Overflow;
uiText.verticalOverflow = VerticalWrapMode.Overflow;
uiText.color = colors[i - 1];
uiText.text = "WORK";
Debug.Log ("HERE:" + (i * screenDiv - screenHalf));
}
您可以檢查文本是否顯示在編輯器中的文本組件中? 一旦你上場,“工作”應該出現在那里。 此外,控制台中是否有任何錯誤?
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