[英]Assetbundles not working with iOS
我正在Unity中為iPhone開發一個AR應用程序,該應用程序可從網絡服務器下載資產捆綁包並將其附加到圖像目標。 到目前為止,幾乎所有功能都可以正常工作-除非應用程序嘗試加載資產捆綁包時,出現以下錯誤:
無法加載“資產/捆綁/網址”,因為它不是使用正確的版本或構建目標構建的。
我使用以下腳本創建了資產捆綁包,並從Unity文檔中對其進行了稍微修改:
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles
{
[MenuItem ("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles ()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS);
}
}
然后,我使用scp將資產捆綁包上傳到服務器。 該應用程序可以很好地下載資產捆綁包,但無法加載它們。 這是代碼:
IEnumerator DownloadAndCache (string username, string modelName){
// Wait for the Caching system to be ready
while (!Caching.ready) {
Debug.Log ("Waiting on caching");
yield return null;
}
//Compute request url for server
UriBuilder uriBuilder = new UriBuilder();
uriBuilder.Scheme = "http";
uriBuilder.Host = BaseURL;
uriBuilder.Path = username.Trim() + "/" + modelName.Trim();
string BundleURL = uriBuilder.ToString ();
Debug.Log ("Attempting to download " + BundleURL);
// Load the AssetBundle file from Cache if it exists with the same version or download and store it in the cache
using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (BundleURL, version)){
yield return www;
if (www.error != null) {
Debug.Log ("Download error");
throw new Exception ("WWW download had an error:" + www.error);
}
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
Debug.Log ("Got assets "+string.Join(",", bundle.GetAllAssetNames ()));
GameObject loadedModel = Instantiate(bundle.LoadAllAssets()[0]) as GameObject;
//attach to the image target
loadedModel.transform.parent = ImageTargetTemplate.gameObject.transform;
loadedModel.transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
loadedModel.transform.localScale = new Vector3 (1, 1, 1);
// Unload the AssetBundles compressed contents to conserve memory
bundle.Unload(false);
} // memory is freed from the web stream (www.Dispose() gets called implicitly)
}
到目前為止,我已經嘗試過:
任何幫助表示贊賞。
-更新-
我按照程序員的建議修改了BuildAssetBundle腳本,並在播放器設置面板中將目標平台從“ iPhone”切換為“ Universal”。 我很確定這是解決問題的方法。
這意味着在構建資產捆綁包時,您的目標設備不是iOS。 將目標更改為iOS,然后重建資產捆綁包。
重新編譯並重新上傳到iOS,這應該可以解決您的問題。
如果那沒有用,那么...如果在腳本后端設置為IL2CPP的同時構建了AssetBundle,但是隨后將它們與.NET腳本后端一起使用,也會發生該錯誤。 解決方案是在通過播放器設置更改為.NET腳本后端后,重建資產捆綁包。
也可以嘗試更換BuildTarget.iPhone
與EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget
,使得包會自動建立當前選擇的構建目標。
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