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原始骨架位置(Fbx導入)

[英]Original skeleton position (Fbx import)

我當時在想,您需要變形器來讀取簇等,才能獲得骨骼的原始位置(通常為T姿勢)。

FBX還支持姿勢等,但從未有實現它的文件。

但是令我驚訝的是,如果取消選中“動畫”,我將T姿勢導入fbx文件到3dsmax中,而內部沒有任何網格。

有什么想法嗎?

謝謝你

FbxCluster具有GetTransformMatrix和GetTransformLinkMatrix。 前者返回骨骼的原始變換(應用於初始化蒙皮),而后者則返回蒙皮節點的相應方向。 另外,皮膚節點也可以具有“幾何旋轉”。 我認為沒有什么比這更多的了。

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