[英]Is there any way to access fields of 'super' class (not inherited)
標題可能會引起誤解,因為我在搜索甚至創建適當的問題時遇到了一些麻煩,因此讓我提出一個我正在努力解決的實際問題:
我有一個Graph
類。 由於圖需要節點和邊,因此我另外創建了兩個類Node
(vertex)和Edge
。 我的結構如下所示:
class Graph
{
List<Node> nodes;
List<Edge> edges;
public Graph( ... ) { /* populate lists */ }
}
class Node { ... }
class Edge { ... }
我為Node
類編寫了一些方法,其中一種方法對我來說尤其成問題。 簽名:
public List<Node> GetNeighbours(List<Edge> edges) { ... }
很標准。 給定一個圖,我問一個節點:您有幾個鄰居? 我需要邊緣列表來解決它。
如何重構此代碼,以便可以在內部使用Graph
屬性/字段,而不必每次都傳遞邊列表? 可能是這樣的:
public List<Node> GetNeighbours()
{
// ...
foreach(edge in *BASE*.edges) { ... }
}
我知道我不能使用base
關鍵字,因為我在這里不需要任何繼承(為什么節點必須從圖繼承?!),嵌套類似乎也沒有幫助(無法訪問“父級”)字段)。
這段代碼現在可以正常工作,但是我覺得它並不優雅,我想體驗一個適當的解決方案。
將引用傳遞給Graph
構造函數中的父類。
就像是:
class Graph
{
private ParentType parent;
public void Graph(ref ParentType parent)
{
this.parent = parent;
}
}
然后,在GetNeighbours
方法中(假設ParentType
具有Edges
集合屬性):
public List<Node> GetNeighbours()
{
// ...
foreach(var edge in parent.Edges) { ... }
}
根據您對要執行的操作的描述:
給定一個圖,我問一個節點:您有幾個鄰居?
您確定這應該是Node
的方法嗎? 由於Graph
包含Nodes
和Edges
因此此方法最好在Graph
。
public List<Node> GetNeighbours(Node node)
{
if(!nodes.Contains(node)
{
return new List<Node>(); //No neighbors. Return an empty list.
}
// Find and return the neighbors. This method is in Graph so it
// has access to all of Graph's internals.
}
我的理由是,由於從某種意義上說Graph
是父級,並且包含Nodes
,因此Node
不需要了解Graph
。 它的目的(單一職責)是完整的,沒有對Graph
任何引用。
我將在Graph
上使用類似Graph.AddNodes()
或Graph.AddEdges()
,以便在Graph.AddEdges()
確保所有Nodes
(和/或Edges
)都具有所需的引用。 我在想像這樣的事情,具體取決於您的Node
和Edge
的型號。
class Graph
{
List<Node> nodes;
List<Edge> edges;
public Graph( ... ) { /* populate lists */ }
public void AddEdges(params Edge[] edges) {
foreach (var edge in edges) {
edge.Node1.Parent = this;
edge.Node2.Parent = this;
}
}
}
class Node {
public Graph Parent { get; set; }
public List<Node> GetNeighbours()
{
var neighbors = new List<Node>();
foreach(var edge in parent.Edges) {
if (edge.Node1 == this && !neighbors.Contains(edge.Node2)) {
neighbors.Add(edge.Node2);
}
else if (edge.Node2 == this && !neighbors.Contains(edge.Node1)) {
neighbors.Add(edge.Node1);
}
}
}
}
class Edge {
public Node Node1 { get; set; }
public Node Node2 { get; set; }
}
這是另一種方法。 您可以使每個邊緣都知道兩端的節點,而不是傳遞父級引用。 並使每個節點了解連接到它們的邊緣。
這樣做的一個巨大優點是,您無需枚舉可能需要大量的節點/邊來查找所需的內容。 您已經有了所需的東西,因此速度更快。
這是我描述的方法的快速示例以及一些測試:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace GraphModelTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestA();
TestB();
TestC();
}
private static void TestC()
{
//A <-> B
//| |
//D <-> C
Node a = new Node("a");
Node b = new Node("b");
Node c = new Node("c");
Node d = new Node("d");
Edge ab = a.ConnectTo(b);
Edge bc = b.ConnectTo(c);
Edge cd = c.ConnectTo(d);
Edge da = d.ConnectTo(a);
Graph g = new Graph();
g.Nodes.Add(a);
g.Nodes.Add(b);
g.Nodes.Add(c);
g.Nodes.Add(d);
g.Edges.Add(ab);
g.Edges.Add(bc);
g.Edges.Add(cd);
g.Edges.Add(da);
Console.WriteLine(g.ToString());
Console.WriteLine("Neighbours of B");
foreach (Node n in b.GetNeighbours())
{
Console.WriteLine(n.ToString());
}
Console.WriteLine("Neighbours of D");
foreach (Node n in d.GetNeighbours())
{
Console.WriteLine(n.ToString());
}
}
private static void TestB()
{
//A <-> B <-> C
Node a = new Node("a");
Node b = new Node("b");
Edge ab = a.ConnectTo(b);
Node c = new Node("c");
Edge bc = b.ConnectTo(c);
Graph g = new Graph();
g.Nodes.Add(a);
g.Nodes.Add(b);
g.Nodes.Add(c);
g.Edges.Add(ab);
g.Edges.Add(bc);
Console.WriteLine(g.ToString());
Console.WriteLine("Neighbours of B");
foreach (Node n in b.GetNeighbours())
{
Console.WriteLine(n.ToString());
}
}
private static void TestA()
{
//A <-> B
Node a = new Node("a");
Node b = new Node("b");
Edge ab = a.ConnectTo(b);
Graph g = new Graph();
g.Nodes.Add(a);
g.Nodes.Add(b);
g.Edges.Add(ab);
Console.WriteLine(g.ToString());
}
}
class Edge
{
public Edge(string name, Node a, Node b)
{
Name = name;
A = a;
B = b;
}
public Node A { get; private set; }
public Node B { get; private set; }
public string Name { get; private set; }
public override string ToString() => $"{Name}";
}
class Node
{
public Node(string name)
{
Name = name;
connectedEdges = new List<Edge>();
}
public string Name { get; private set; }
private ICollection<Edge> connectedEdges;
public IEnumerable<Edge> ConnectedEdges
{
get
{
return connectedEdges.AsEnumerable();
}
}
public void AddConnectedEdge(Edge e)
{
connectedEdges.Add(e);
}
public Edge ConnectTo(Node n)
{
//Create the edge with references to nodes
Edge e = new Edge($"{Name} <-> {n.Name}", this, n);
//Add edge reference to this node
AddConnectedEdge(e);
//Add edge reference to the other node
n.AddConnectedEdge(e);
return e;
}
public IEnumerable<Node> GetNeighbours()
{
foreach (Edge e in ConnectedEdges)
{
//Have to figure which one is not this node
Node node = e.A != this ? e.A : e.B;
yield return node;
}
}
public override string ToString() => $"{Name}";
}
class Graph
{
public Graph()
{
Nodes = new List<Node>();
Edges = new List<Edge>();
}
public ICollection<Node> Nodes { get; set; }
public ICollection<Edge> Edges { get; set; }
public override string ToString()
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.AppendLine("Graph:");
str.AppendLine("Nodes:");
foreach (Node n in Nodes)
{
str.AppendLine(n.ToString());
}
str.AppendLine("Edges:");
foreach (Edge e in Edges)
{
str.AppendLine(e.ToString());
}
return str.ToString();
}
}
}
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