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如何在 Unity Editor 中運行兩個游戲窗口

[英]How to run two game windows in Unity Editor

Unity 編輯器中的兩個游戲窗口是什么意思?

好吧,如果人們基本上能夠在編輯器中擁有兩個單獨的窗口,而不是僅限於只有一個:

為什么這會有用?

它主要用於網絡 在測試聯網多人游戲時,通常需要等待很長時間才能創建獨立構建來測試和調試事件,而且在獨立上調試錯誤很困難。

如果我可以通過單擊播放按鈕運行兩個實例(一個服務器/一個客戶端),我會節省很多時間。

這是一個游戲窗口順便說一句https://i.gyazo.com/2aeb04f8a41f1508d262cf9a526311bc.png

如果您正在嘗試測試網絡代碼,打開多個“游戲窗口”實際上並不允許您這樣做。 如果您的計算機上有多個項目副本,您可以打開多個 unity 實例。 (unity 會在每個項目中放置一個鎖定文件,因此您不能使用相同的文件將其打開兩次)

這樣做的缺點是,如果您在一個項目中進行更改,則必須在項目副本中復制/重做該更改。 但肯定比構建更快,您可以將調試器連接到兩個統一實例

您可以創建多個目錄並將“資產”、“包”和“項目設置”從源鏈接到您的副本。 那么您的所有更改都會應用於所有實例。

在 Windows 上:“mklink /d 目標源”在 mac 上:“ln -s 源目標”

您仍然需要在每個實例中應用一些設置(例如所選平台)

PS:確保在每個副本實例中修改您的唯一標識符,以便能夠充當不同的用戶/帳戶。 這應該只是編輯器,可以幫助切換帳戶以測試不同的權利/行為

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