[英]How do I turn a polling system into an Rx.Net IObservable?
我有一個游戲(基於MonoGame / XNA)和更新方法,如下所示:
public void Update(GameTime gameTime)
{
component.Update(gameTime);
}
我想將其轉換為Reactive模式。 我目前的解決方案是:
public void Initialize()
{
updateSubject = new Subject<GameTime>();
component = new Component();
updateSubject.Subscribe((gameTime) => component.Update(gameTime));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
updateSubject.OnNext(gameTime);
}
我是Rx的新手,所以我仍然在學習最好的做事方式。 我讀到應該避免使用Subject
而應該使用Observable.Create
。
這里的Subject
是否合適?
在這種情況下我怎么能使用Observable.Create
?
您在這里遇到的關鍵問題是您需要一個可觀察源。 通常,您可以從事件,委托,任務,許多可觀察擴展(如.Interval
或.Generate
)和主題等各種來源創建可觀察對象。
在您的情況下,您必須擁有一個源代碼,您可以擁有代碼,在您的observable外部,將值推送到。 在這種情況下,主題完全沒問題,但您也可以使用代理。
如果您使用主題,那么您的代碼就可以了。 唯一的缺點是你可以調用updateSubject.OnCompleted
並完成observable。
如果您想使用委托,那么您的代碼可能如下所示:
private Action<GameTime> updateGameTime = null;
public void Initialize()
{
component = new Component();
Observable
.FromEvent<GameTime>(a => updateGameTime += a, a => updateGameTime -= a)
.Subscribe((gameTime) => component.Update(gameTime));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
updateGameTime(gameTime);
}
通過這種方式,你可以用updateGameTime
做的唯一事情是傳入一個新的GameTime
- 你不能“意外地”結束序列。
現在使用主題與Observable.Create
的整個問題是狀態之一。 在您的代碼中,您需要狀態,因此主題是可以的。 通常,盡管如此,建議封裝狀態 - 這就是Observable.Create
為您所做的事情。
舉個例子:
var i = -1;
var query =
Observable
.Range(0, 10).Select(x =>
{
i = -i * 2;
return x * i;
});
如果我訂閱這個可觀察的兩次,我得到這兩個序列:
(1)
0 -4 16 -48 128 -320 768 -1792 4096 -9216
(2)
0 -4096 16384 -49152 131072 -327680 786432 -1835008 4194304 -9437184
序列發生變化,因為我使用了狀態(即var i = -1;
)。
如果我用Observable.Create
編寫代碼,我可以避免這種狀態:
var query =
Observable
.Create<int>(o =>
{
var i = -1;
return
Observable
.Range(0, 10).Select(x =>
{
i = -i * 2;
return x * i;
})
.Subscribe(o);
});
它仍然是相同的查詢,但狀態是封裝的,所以如果我現在訂閱兩次,我得到:
(1)
0 -4 16 -48 128 -320 768 -1792 4096 -9216
(2)
0 -4 16 -48 128 -320 768 -1792 4096 -9216
有時編寫復雜的查詢時,您可能會認為使用主題會使其變得更容易,而且通常情況下,這就是錯誤發生的地方。 在這種情況下,在使用主題之前,您應該總是嘗試找到純運算符方法。 如果你不能在Observable.Create
封裝主題的使用。
像你這樣的時候使用主題很好,因為你需要那個外部狀態。
只是指出你代碼unnessecarily使用Rx。
public void Initialize()
{
//updateSubject = new Subject<GameTime>();
component = new Component();
//updateSubject.Subscribe((gameTime) => component.Update(gameTime));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
//updateSubject.OnNext(gameTime);
component.Update(gameTime)
}
在這里,我刪除了Subject
並直接調用component
的Update
方法,以說明這一點。
也許你正在尋找私人投票方法? 在這種情況下, Observable.Interval
可能是一個很好的起點。
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