[英]How to create a dialogue box and display it when an object in clicked in unity 3d?
我對腳本和團結相對較新。 如何創建一個帶有“是”和“否”按鈕的對話框,並在單擊3d中的特定對象時顯示它?
有一個很好的Unity教程,如何在這里實現一個模態框:
https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/modal-window
它實現了您需要做的事情,並且還添加了可能在將來幫助您的其他組件。 您可以看到用於實現視頻下方對話框的所有代碼。
您可以使用Canvas Group在其中分組所需的對話框以及Yes / No按鈕並將其Alpha設置為0並將Interactable設置為false,因此它最初不會顯示。
然后附上一個腳本來要單擊並使用對象OnMouseUp和里面改變CanvasGroup阿爾法1和可交互為True。
如果您正在尋找腳本方法,請使用OnMouseDown!
boolean isOpen = false;
void OnGUI() //I think this must be used on the camera so you may have to reference a gui controller on the camera
{
if(isOpen) //Is it Open?
{
if(GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Yes")) //Display and use the Yes button
{
Debug.Log("Yes");
isOpen = false;
}
if(GUI.Button(new Rect(110, 10, 100, 50), "No")) //Display and use the No button
{
Debug.Log("No");
isOpen = false;
}
}
}
void OnMouseDown() //Get the mouse click
{
isOpen = true; //Set the buttons to appear
}
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