[英]How do I make a GUI popup when I press a Button?
我想知道每當我點擊按鈕時如何使用onClick()或類似方法制作GUI彈出窗口? 這是我目前的代碼。 我正在嘗試將代碼實現到我的商店腳本中。 玩家按下的按鈕是一個表示商店的按鈕。 當玩家按下名為Store的按鈕時,腳本將顯示實際的商店。 商店不是一個單獨的場景。 它在一個場景中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public int Money;
public int Trap = 0;
public int Weed = 0;
public GameObject ShopLocation;
void Start ()
{
Money = 100;
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void Clicked()
{
}
void OnTriggerExit()
{
ShopLocation.gameObject.SetActive(false);
}
public void trap()
{
if (Money >= 20) {
Money -= 20;
Trap += 15;
} else
{
print ("Not enough money for trap!");
}
}
public void weed()
{
if (Money >= 15) {
Money -= 15;
Weed += 10;
} else
{
print ("Not enough money for Weed!");
}
}
}
Button
組件可用於執行此操作。 使用Button.onClick.AddListener(()=>functionToCall()...)
注冊Button
事件。
using UnityEngine.UI;
public class Shop : MonoBehaviour
{
public GameObject shopToShow;
public Button StoreButton;
void OnEnable()
{
//Register Button Events
StoreButton.onClick.AddListener(() => storeButtonCallBack());
}
private void storeButtonCallBack()
{
Debug.Log("Shop Button Clicked!");
shopToShow.SetActive(true);
}
void OnDisable()
{
//Un-Register Button Events
StoreButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
請記住,您必須從編輯器創建一個Button
,並將其分配給腳本中的StoreButton
插槽。 您還應該在將Button
單擊到shopToShow
插槽時顯示UI。
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