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[英]How to use Blend Effect from Lumia Imaging SDK in UWP windows 10 for Mobile?
[英]How to improve BlendEffect quality? Lumia Imaging 3.0 & UWP
我正在開發一個將文本放入背景圖像的應用程序。 將文本塊作為子元素放置在畫布控件上,然后將畫布渲染為PNG。 然后,我使用BlendEffect將其與背景圖像混合。
更新這篇文章專門講述Lumia Imaging SDK的鏈接效果。 不幸的是,其中一位發表評論的人的視野很開闊,堅持認為我必須了解有損圖像和無損圖像之間的區別。 這種觀點和告訴孩子如何在我的上下文中在Microsoft Paint中保存圖像一樣有用。 在其他評論中, 他甚至傲慢地希望我的應用程序中一定有很多錯誤,並且遇到一些精神問題 。
我是在這里學習Lumia Imaging的,顯然我遇到了一個沒有使用該SDK經驗的人,並堅持要炫耀。 然后,對此文章投了反對票,以使自己感覺更好。
話雖如此,@ Martin Liversage指出它不僅僅是JPEG工件,對您有所幫助。 在保存為JPEG的同時,我嘗試了幾種鏈接步驟和選項,實際上圖像的輸出方式有所不同 。 雖然保存為PNG確實可以提高質量,但仍然不是我期望的。 因此,我在這里問具有使用SDK經驗的任何人我可以在我的代碼中做什么以改善結果。
這是我的代碼
private async void saveChainedEffects(StorageFile file)
{
var displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(Textify.CanvasControl);
var width = renderTargetBitmap.PixelWidth;
var height = renderTargetBitmap.PixelHeight;
IBuffer textBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = textBuffer.ToArray();
using (InMemoryRandomAccessStream memoryRas = new InMemoryRandomAccessStream())
{
//Encode foregroundtext to PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, memoryRas);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)width,
(uint)height,
displayInformation.LogicalDpi,
displayInformation.LogicalDpi,
pixels);
await encoder.FlushAsync();
IImageProvider effectBackground;
if (SelectedEffect.Name == "No Effect")
{
effectBackground = imageProcessorRenderer.M_Source;
}
else
{
effectBackground = (SelectedEffect.GetEffectAsync(imageProcessorRenderer.M_Source, new Size(), new Size())).Result;
}
StreamImageSource streamForeground = new StreamImageSource(memoryRas.AsStream());
//Sharpening the text has unintended consequences to I set to 0d
using (SharpnessEffect sharpnessEffect = new SharpnessEffect(streamForeground, 0d) )
using (BlendEffect blendEffect = new BlendEffect(effectBackground, sharpnessEffect, BlendFunction.Normal, 1.0f))
{
string errorMessage = null;
Debug.WriteLine("M_SourceSize (Normalized) {0}", imageProcessorRenderer.M_SourceSize);
Debug.WriteLine("PreviewSize {0}", imageProcessorRenderer.PreviewSize);
try
{
using (var filestream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
using (var jpegRenderer = new JpegRenderer(blendEffect) { Size = imageProcessorRenderer.M_SourceSize, Quality = 1.0, RenderOptions = RenderOptions.Mixed })
{
IBuffer jpegBuffer = await jpegRenderer.RenderAsync().AsTask().ConfigureAwait(false);
await filestream.WriteAsync(jpegBuffer);
await filestream.FlushAsync();
}
}
catch (Exception exception)
{
errorMessage = exception.Message;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(errorMessage))
{
var dialog = new MessageDialog(errorMessage);
await dialog.ShowAsync();
}
}
}
}
這是保存到JPEG之前在PC屏幕上看到的圖像
然后,將圖像保存為JPG時,質量將明顯下降,如下所示。 放大圖像,並注意字體的邊緣。
那么,如果我想盡可能接近原始圖像質量,該怎么辦?
根據@Martin Liversage和@Hans Passant的反饋,我決定避免使用JPEG,而是另存為PNG。 字體邊緣的偽像大部分消失了。 現在我來賓,我只需要玩銳化圖像就可以得到想要的結果。
更新我仍然沒有達到我想要的質量水平,因此這不僅僅是不使用JPEG,而且一切都會完美無缺。 因此,出現了一個問題,即如何提高BlendEffect的質量。
這是我的代碼
private async void saveChainedEffects(StorageFile file)
{
var displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(Textify.CanvasControl);
var width = renderTargetBitmap.PixelWidth;
var height = renderTargetBitmap.PixelHeight;
IBuffer textBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
byte[] pixels = textBuffer.ToArray();
using (InMemoryRandomAccessStream memoryRas = new InMemoryRandomAccessStream())
{
//Encode foregroundtext to PNG
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, memoryRas);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)width,
(uint)height,
displayInformation.LogicalDpi,
displayInformation.LogicalDpi,
pixels);
await encoder.FlushAsync();
IImageProvider effectBackground;
if (SelectedEffect.Name == "No Effect")
{
effectBackground = imageProcessorRenderer.M_Source;
}
else
{
effectBackground = (SelectedEffect.GetEffectAsync(imageProcessorRenderer.M_Source, new Size(), new Size())).Result;
}
StreamImageSource streamForeground = new StreamImageSource(memoryRas.AsStream());
//Sharpen the text
//using (SharpnessEffect sharpnessEffect = new SharpnessEffect(streamForeground, 0.3d) )
using (BlendEffect blendEffect = new BlendEffect(effectBackground, streamForeground, BlendFunction.Normal, 1.0f))
using (BitmapRenderer bitmapRenderer = new BitmapRenderer(blendEffect, ColorMode.Bgra8888))
{
Bitmap bitmap = await bitmapRenderer.RenderAsync();
byte[] pixelBuffer = bitmap.Buffers[0].Buffer.ToArray();
using (var stream = new InMemoryRandomAccessStream())
{
var pngEncoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream).AsTask().ConfigureAwait(false);
pngEncoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Straight,
(uint)bitmap.Dimensions.Width,
(uint)bitmap.Dimensions.Height,
displayInformation.LogicalDpi,
displayInformation.LogicalDpi,
pixelBuffer);
await pngEncoder.FlushAsync().AsTask().ConfigureAwait(false);
//Need an IBuffer, here is how to get one:
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
memoryStream.Capacity = (int)stream.Size;
var ibuffer = memoryStream.GetWindowsRuntimeBuffer();
await stream.ReadAsync(ibuffer, (uint)stream.Size, InputStreamOptions.None).AsTask().ConfigureAwait(false);
string errorMessage = null;
try
{
using (var filestream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
await filestream.WriteAsync(ibuffer);
await filestream.FlushAsync();
}
}
catch (Exception exception)
{
errorMessage = exception.Message;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(errorMessage))
{
var dialog = new MessageDialog(errorMessage);
await dialog.ShowAsync();
}
}
}
}
}
}
我已經解決了這個問題,並希望與大家分享我的發現,以防有人遇到類似情況。 事實證明,保存為JPEG或PNG並不是那么重要。 雖然PNG確實可以改善最終圖像,但您必須注意以下幾點
確保前景和背景圖像的尺寸相似。 默認情況下,Lumia Imaging將拉伸前景以覆蓋背景,並且不會考慮寬高比。
如果需要調整前景的大小,請在renderTargetBitmap.RenderAsync
使用允許指定大小的重載。
避免使用SoftwareBitmapRenderer
調整前景大小,尤其是在混合之前使用透明圖像時。 對我來說,這影響了我的圖像保真度,並出於某種原因縮小了色彩范圍。
這就是如何預先渲染前景,使其與背景完美融合。
private async Task<SoftwareBitmap> renderForeground()
{
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(gridToRender, (int)imageProcessorRenderer.M_SourceSize.Width, (int)imageProcessorRenderer.M_SourceSize.Height);
var width = renderTargetBitmap.PixelWidth;
var height = renderTargetBitmap.PixelHeight;
IBuffer textBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
//Get the output into a software bitmap.
var outputBitmap = new SoftwareBitmap(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
width,
height,
BitmapAlphaMode.Premultiplied);
outputBitmap.CopyFromBuffer(textBuffer);
return outputBitmap;
}
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