[英]Unity2D AudioSource on Collision
我在游戲對象上附加了音頻源,並在播放的腳本中附加了腳本:
void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) {
if (col.gameObject.tag == "tag") {
col.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
Destroy(col.gameObject);
GetComponent<Score>().score += 1;
}
}
為了在發生碰撞時播放聲音。 但這不起作用,我想知道錯誤在哪里。 謝謝您的幫助。 除了聲音之外的所有東西都在起作用,這不是碰撞也不是音量問題。
問題是,您在播放音頻后立即銷毀正在播放音頻的GameObject。 考慮將AudioSource附加到另一個GameObject。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.