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碰撞中的Unity2D AudioSource

[英]Unity2D AudioSource on Collision

我在游戲對象上附加了音頻源,並在播放的腳本中附加了腳本:

 void OnCollisionEnter2D (Collision2D col) {
         if (col.gameObject.tag == "tag") {
             col.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
             Destroy(col.gameObject);
             GetComponent<Score>().score += 1;
         }
     }

為了在發生碰撞時播放聲音。 但這不起作用,我想知道錯誤在哪里。 謝謝您的幫助。 除了聲音之外的所有東西都在起作用,這不是碰撞也不是音量問題。

問題是,您在播放音頻后立即銷毀正在播放音頻的GameObject。 考慮將AudioSource附加到另一個GameObject。

暫無
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