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如何統一為日落背景上的黑暗物體創建照明?

[英]How to create lighting for dark objects on sunset background in unity?

好的,我也已發布到Unity,但沒有收到很多答案-我正嘗試將照明模仿到像此處的荒地中存在的程度-它們具有周圍的夕陽般的背景,就像燈光從背景,並且前景中的對象幾乎是黑色的:

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我希望能夠增加或減少物體暗淡而天空明亮的數量,就像日落一樣。 我曾嘗試更改環境照明,定位各種點光源和定向光源,但是我是Unity照明的新手,這是我所能得到的最好的方法

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對我來說,我的物體的背面具有白色調,我希望能夠像在荒地中一樣使這些前景物體中的某些物體發光而不會黑。 如果我現在這樣做,他們將是泥濘的。

我不知道該去哪里。 如何在Unity中實現日落照明? 我在這里使用默認的天空盒。

我認為,要獲得像荒地之類的更具戲劇性的效果,您將不得不進一步減少環境光,然后在要變亮的前景物體的某些部分(例如荒地生物的眼睛)上使用一些發射。 以下是其標准着色器的Unity發射頁面鏈接: https : //docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterEmission.html

另外,您也可以通過將背景和前景對象都設置為“未照明”,然后像在荒地中一樣,將前景的對象塗成非常暗的顏色來做到這一點。 這樣做還應該使游戲的運行速度快得多,因為它可以減少很多光照計算。 荒地只有2d,所以我可以肯定他們的所有材料都沒有照明。

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