[英]Unity and C#: How to change overall world lighting not just ground? Other objects not lit with RenderSettings?
[英]How to create lighting for dark objects on sunset background in unity?
我認為,要獲得像荒地之類的更具戲劇性的效果,您將不得不進一步減少環境光,然后在要變亮的前景物體的某些部分(例如荒地生物的眼睛)上使用一些發射。 以下是其標准着色器的Unity發射頁面鏈接: https : //docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterEmission.html
另外,您也可以通過將背景和前景對象都設置為“未照明”,然后像在荒地中一樣,將前景的對象塗成非常暗的顏色來做到這一點。 這樣做還應該使游戲的運行速度快得多,因為它可以減少很多光照計算。 荒地只有2d,所以我可以肯定他們的所有材料都沒有照明。
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