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[英]Unity and C#: How to change overall world lighting not just ground? Other objects not lit with RenderSettings?
[英]How to get flat lighting in Unity and C#?
我對Unity中的照明還很陌生,但是我在Unity論壇上問過問題,並仔細研究了http://answers.unity3d.com/questions/955346/flat-lighting-for-3d-game-with-orthographic -camera.html,但無法獲得與Crossy Road相同的照明效果-平坦,鮮艷的色彩但帶有陰影 。
從教程中,我知道我需要一個定向光,但是所有定向光都會洗掉我的顏色,並且分布不均勻。 現在我有環境光,唯一的問題是沒有陰影:
我在這里可以做什么? 有沒有可以嘗試的特定設置?
陰影是“平坦的”,因為對象是:
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