[英]Unity and C#: How to change overall world lighting not just ground? Other objects not lit with RenderSettings?
[英]How to get flat lighting in Unity and C#?
我对Unity中的照明还很陌生,但是我在Unity论坛上问过问题,并仔细研究了http://answers.unity3d.com/questions/955346/flat-lighting-for-3d-game-with-orthographic -camera.html,但无法获得与Crossy Road相同的照明效果-平坦,鲜艳的色彩但带有阴影 。
从教程中,我知道我需要一个定向光,但是所有定向光都会洗掉我的颜色,并且分布不均匀。 现在我有环境光,唯一的问题是没有阴影:
我在这里可以做什么? 有没有可以尝试的特定设置?
阴影是“平坦的”,因为对象是:
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