[英]UNITY - Attack Hit Combo Code Error. Help needed
我的代碼有問題。 當我按下分配的鍵碼“ Z”時,CurrentState不會更改為1,而是繼續執行整個組合。 我嘗試放入debug.log,發現按Z時確實激活了盒碰撞器,但數字卻沒有增加1。有人可以幫我嗎? 這是代碼。
公共課Fighter:MonoBehaviour {
public Collider[] attackhitboxes;
public Animator art;
public int CurrentState = 0;
bool activateTimertoreset = false;
public float currentcombotimer;
float origTimer = 50f;
private void Start()
{
art = gameObject.GetComponent<Animator>();
origTimer = currentcombotimer;
}
void Update()
{
art.SetInteger("currentstate", CurrentState);
NewComboSystem();
ResetComboState(activateTimertoreset);
}
void ResetComboState(bool resettimer)
{
if(resettimer)
{
currentcombotimer -= Time.deltaTime;
if(currentcombotimer <= 0)
{
CurrentState = 0;
activateTimertoreset = false;
currentcombotimer = origTimer;
}
}
}
private void LaunchAttack(Collider col)
{
Collider[] cols = Physics.OverlapBox(col.bounds.center, col.bounds.extents, col.transform.rotation, LayerMask.GetMask("Hitbox"));
foreach(Collider c in cols)
{
if(c.transform.parent.parent == transform)
{
continue;
}
}
}
void NewComboSystem()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
activateTimertoreset = true;
CurrentState++;
if (CurrentState == 1)
{
LaunchAttack(attackhitboxes[0]);
}
if (CurrentState == 2)
{
LaunchAttack(attackhitboxes[0]);
}
if (CurrentState >= 3)
{
LaunchAttack(attackhitboxes[0]);
}
}
}
}
嘗試將您的if(input.keydown)放在更新函數中,然后將其稱為攻擊。 有了它,我相信它每秒都會多次調用您的攻擊功能,因為更新會在每個幀中運行。 同時嘗試調試currentstate的值。
編輯:由於它是公共的,您是否正在編輯器中為currentcombotimer分配一個值? 在腳本中,它沒有起始值。 在啟動功能中,將其分配給origTimer。 如果該值為零,則您的組合時間為零。
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