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[英]WebClient Class in build for Windows Store - Build Errors in Unity
[英]WebClient and StreamReader Class in build for Windows Store - Build Errors in Unity
我正在使用Unity開發用於Hololens的應用程序,其中我從API下載CSV,然后進行解析等。我發現,如果要構建,則無法使用WebClient
類下載CSV和StreamReader
類來解析CSV Windows應用商店(WSA)。 我已經能夠通過使用支持的WWW
類來替換WebClient。 我正在嘗試使用以下代碼來復制我在StreamReader中所做的工作,但效果不佳:
var Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
var sp500 = @"..\Hololens\Assets\FinanceData\MarketTickers\";
Folder = await Folder.GetFolderAsync(sp500);
// acquire file
var _File = await Folder.GetFileAsync("sp500.csv");
// read content
var _ReadThis = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);
這是完整的代碼。 我查看了平台相關的編譯頁面( https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html ),並添加了預處理程序指令,以便由於支持WebClient和StreamReader,因此我也可以統一運行腳本(在編輯器內)。並在統一編輯器中正常工作。 有什么建議么?
#if !UNITY_WSA_10_0
using (var reader = new StreamReader(file))
{
while (!reader.EndOfStream)
{
var csvLine = reader.ReadLine();
var firstCommaIndex = csvLine.IndexOf(",");
var stock = csvLine.Substring(0, firstCommaIndex);
// In case there are symbols in the stock names that would not be recognized by Yahoo API
if (!tickers.Contains(stock) && !stock.Contains('/'))
{
tickers.Add(stock);
}
}
}
#else
var Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
var sp500 = @"..\Hololens\Assets\FinanceData\MarketTickers\";
Folder = await Folder.GetFolderAsync(sp500);
// acquire file
var _File = await Folder.GetFileAsync("sp500.csv");
// read content
var _ReadThis = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);
#endif
構建WSA Universal 10 SDK時出現的錯誤:
Assets/Scripts/FinanceFunctions.cs(59,33): error CS1525: Unexpected symbol `Folder'
Assets/Scripts/FinanceFunctions.cs(65,41): error CS1525: Unexpected symbol `Windows'
Assets\Scripts\FinanceFunctions.cs(65,29): error CS4032: The 'await' operator can only be used within an async method. Consider marking this method with the 'async' modifier and changing its return type to 'Task<string>'.
如果我正確理解您的意思,那么您想要下載一個.csv並進行解析,而無需使用WebClient或StreamReader。
對於解析,我將使用類似CSVReader的工具
並且代碼將由MonoBehaviour的StartCoroutine()調用如下代碼:
public IEnumerator GetCSVCoroutine(System.Action<string[,]> OnFinished)
{
var downloader = new WWW("csvurl.com/csvfile.csv");
yield return downloader;
var fileText = downloader.text;
string[,] csvGrid = CSVReader.SplitCsvGrid(fileText);
OnFinished(csvGrid);
}
另外, 除了 WWW,您還可以使用UnityWebRequest
我希望這對您有用。
如果要使用StreamReader,則Unity3D可讓您使用WinRTLegacy命名空間。 它應該包含System.IO.StreamReader
的舊版本。
最好的實現方法是在您的使用部分中添加它
#if NETFX_CORE
using StreamReader = WinRTLegacy.IO.StreamReader;
#else
using StreamReader = System.IO.StreamReader;
#endif
然后,您可以像往常一樣繼續使用它。
#if NETFX_CORE
是絕對必要的,因為在編輯器中當前沒有基於.NET Core的名稱空間。 這很麻煩,因為您只能在構建時測試代碼,因為這是涉及實際.NET Core API的唯一階段。
編輯:我剛剛意識到你有一個完全不同的問題。 這是適合您的正確解決方案:
#if NETFX_CORE
public static string ReadFile(string filename)
{
var task = LoadFileAsync(filename);
Task.WaitAll(task);
return task.Result;
}
private static async Task<string> LoadFileAsync(string filename)
{
StorageFile file = await ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFileAsync(filename);
return await FileIO.ReadTextAsync(file);
}
#endif
請注意,您無法在編輯器中使用此功能,因為某些命名空間(例如Windows
e) await
關鍵字僅在使用.NET Core庫進行編譯時才可用,而該庫在Unity Editor環境中當前不可用。
根據您是在UWP構建還是在任何其他環境下,使相同的功能使用不同的實現可能會更好。
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