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精靈套件尺寸變化

[英]Sprite Kit Size Change

我在SpriteKit中發現了這個奇怪的事情。 創建精靈節點時,其寬度和高度為100。 當場景為父節點時,Sprite節點的尺寸為:寬度:100,高度:100。 但是,當我將該精靈節點設為另一個節點的子節點時,其寬度和高度會異常地變化。 Sprite節點的尺寸寬度為14,高度為12,當Sprite是父節點時。

這種奇怪的行為是什么? 以及如何防止它發生? 隨着以編程方式創建的正方形變成矩形,它開始困擾我的許多項目。

Sprites音階不合時宜。 實際上,Sprite的大小仍為100 x 100,只是它不再具有1,1的比例。 我認為這是場景編輯器中的一個錯誤,我發現如果在視覺上調整精靈的大小與鍵入大小差異時發生的錯誤多半。 要解決此問題,只需將比例更改回1,然后在“屬性”面板中將其手動更改回應為的大小即可。

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