[英]Picking a completly random element from a string list, simpler C# - Hangman
所以我啟動了子手,但我不喜歡的是我的程序選擇隨機單詞的方式(它不是完全隨機的,可以猜測為偽)。
注意:代碼中的某些部分使用的是斯洛文尼亞語言。 我把重要的改為英語。
我正在嘗試采用一種更簡單,實際上是隨機的方式來選擇該單詞。 我確實嘗試實施其他各種選擇,但沒有成功...
我也不太了解DateTime.Now.Ticks如何選擇一個單詞。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace HANGMAN //moj imenski prostor
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
string[] WORDBANK = { "AAAA", "BBBB", "CCCC", "DDDD", "EEEE", "FFFF" };
string WordToGuess = WORDBANK[random.Next(0, WORDBANK.Length)];
string WordToGuessUppercase = WordToGuess.ToUpper();
StringBuilder displayToPlayer = new StringBuilder(WordToGuess.Length);
for (int i = 0; i < WordToGuess.Length; i++)
displayToPlayer.Append('_');
List<char> correctGuesses = new List<char>();
List<char> incorrectGuesses = new List<char>();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("__________________________________________________________________");
Console.WriteLine();
Console.Write("VISLICE - Maturitetna Naloga pri predmetu Informatika");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("__________________________________________________________________");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("-> Imas 5 poizkusov <-");
Console.WriteLine();
Thread.Sleep(500);
int lives = 5;
bool won = false;
int lettersRevealed = 0;
string input;
char Guess;
while (!won && lives > 0)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("Ugani besedo, izberi crko: ");
Console.WriteLine();
input = Console.ReadLine().ToUpper();
Ugib = input[0];
if (correctGuesses.Contains(Guess))
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("Crko '{0}' si ze uporabil, bila je pravilna!", Guess);
Console.WriteLine("____________________________________________");
continue;
}
else if (nepravilniUgibi.Contains(Ugib))
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Crko '{0}' si ze uporabil, bila je napacna!", Guess);
Console.WriteLine("___________________________________________");
continue;
}
if (WordToGuessUppercase.Contains(Guess))
{
pravilniUgibi.Add(Ugib);
for (int i = 0; i < WordToGuess.Length; i++)
{
if (WordToGuessUppercase[i] == Guess)
{
displayToPlayer[i] = WordToGuess[i];
lettersRevealed++;
}
}
if (lettersRevealed == WordToGuess.Length)
won = true;
}
else
{
incorrectGuesses.Add(Guess);
Console.WriteLine();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Narobe, crke '{0}', ni v besedi!", Guess);
Console.WriteLine("________________________________");
Console.WriteLine();
poizkusi--;
}
Console.WriteLine(displayToPlayer.ToString());
}
if (won)
{
Console.WriteLine();
Thread.Sleep(500);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("Zmaga!");
Console.WriteLine();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("KONEC IGRE");
}
else
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Zal si to igro zgubil. Poskusi ponovno! Pravilna beseda je bila '{0}'", WordToGuess);
}
}
}
}
隨機數發生器很好。 每次您的程序運行時, Random
構造函數中的刻度將為生成器提供不同的編號。 您可以期望沒有兩個序列是相同的: C#-帶種子的隨機數 (請注意,不要創建新的Random
實例的速度不超過滴答計數的增量)。
請注意,將構造函數稱為new Random(System.DateTime.Now.Ticks)
調用與構造函數無參數構造函數new Random()
幾乎相同,因為它將構造函數的值作為Environment.TickCount
的值(即滴答數)自從機器啟動以來-在.NET Framework的當前實現中。
偽隨機:是的。
關於實現 ,其理論背景和真正的隨機源的問題很多 ,從這里開始: https : //stackoverflow.com/a/4440760/1132334
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有一個簡單的錯誤:
代替
string WordToGuess = WORDBANK[random.Next(0, WordToGuess.Length)];
寫
string WordToGuess = WORDBANK[random.Next(0, WORDBANK.Length)];
前向引用WordToGuess.Length
不能在C#中編譯,因此您打算肯定使用wordbank數組的長度。 第二個int參數是互斥上限, 在此處記錄 。
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