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有人知道C#Unity3D中的if語句出了什么問題嗎?

[英]Does someone know what's wrong in my if statement in C# Unity3D?

我想更改int速度值,但是不起作用。 有人能幫我嗎? 如果您的信息太少,請問我。 這是我的代碼:

    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
        sprint1 = true;
    } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){
        sprint1 = false;
    } 
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)){
        sprint2 = true;
    } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)){
        sprint2 = false;
    }
     if (sprint2 == false && Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && Input.GetKeyUp(KeyCode.A) && Input.GetKeyUp(KeyCode.S) && Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){
        speed = 0;
    } if (sprint2==false && (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D))){

        speed = 4;

    }if (sprint1 == true && sprint2 == true && Scoped==true) {
        speed = 8;
    }
if (sprint2 == false && Input.GetKeyUp(KeyCode.W) && Input.GetKeyUp(KeyCode.A) && Input.GetKeyUp(KeyCode.S) && Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){
    speed = 0;
}

除非在完全相同的幀中釋放W,A,S和D,否則將永遠不會輸入這種特殊情況。請查看Input.GetKeyUp文檔

在用戶釋放由key KeyCode枚舉參數標識的幀期間,返回true。

您應該這樣組織:

// If you are sprinting, set the speed to 8
if (sprint1 == true && sprint2 == true && Scoped==true) {
    speed = 8;
}
// Else if one of those keys has been touched during this frame, set the speed to 4
else if (sprint2==false && (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.D))){
    speed = 4;
}
// Else, just set the speed to 0
else
    speed = 0;

如果按鍵沒有按下,則表示向上。 無需同時檢查兩者。 無論如何,這就是我解釋你是否的方式。

sprint1 = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);
sprint2 = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift);

if (sprint2)
{
   if (sprint1 && Scoped)
        speed = 8;
     else
        speed = 4; // do you want speed 0 or 4 if either of these others are false
}
else
{
    if (sprint1
     || Input.GetKeyDown(KeyCode.A) 
     || Input.GetKeyDown(KeyCode.S) 
     || Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        speed = 4;     
    else
        speed = 0; 
}

如果我解釋您的願望,我認為會更好的是

sprint1 = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);
sprint2 = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift);

if (sprint1 && sprint2 && Scoped)
     speed = 8;
else if (sprint1
     || Input.GetKeyDown(KeyCode.A) 
     || Input.GetKeyDown(KeyCode.S) 
     || Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
    speed = 4;     
else
    speed = 0; 

這是一種方法,因此您不必為sprint做所有這些不必要的標記。

    if (Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && Scoped)
        speed = 8;
    else if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.S))
        speed = 4;
    else
        speed = 0;

我已經解決了自己的問題。 感謝您的所有評論,但我想向您展示我的解決方案:

     if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
        sprint1 = true;
    } else {
        sprint1 = false;
    }
    if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
        sprint2 = true;
    } else {
        sprint2 = false;
    }
    if (sprint2 == false && sprint1==false && !(Input.GetKey (KeyCode.A)) && !(Input.GetKey (KeyCode.S)) && !(Input.GetKey (KeyCode.D))){
        speed = 0;
    } if ((sprint1==true && sprint2==false) || Input.GetKey (KeyCode.A) || Input.GetKey (KeyCode.S) || Input.GetKey (KeyCode.D)){

        speed = 4;

    }if (sprint1 == true && sprint2 == true && Scoped==true) {
        speed = 8;
    }

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