[英]Why when trying to play animation clip nothing happen?
我想要的是運行游戲時,動畫剪輯將自動開始播放。
我向“主攝像機”添加了“動畫”組件。 在“檢查器”中將“剪輯”文件名稱“ Camera_Sign003”添加到“動畫”中,還將“動畫”大小設置為1,並在其中添加了相同的剪輯“ Camera_Sign003”。 我也設置為true自動播放。
我還在主攝像機上附加了一個腳本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraPoints : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
IEnumerator Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
anim.Play(anim.clip.name);
yield return new WaitForSeconds(anim.clip.length);
}
}
我檢查了一個斷點,它到達了anim.Play行。...長度是10,但10秒后什么也沒發生。
動畫是一個短片段,將攝像機從一個點移動到另一個。
主攝像機是ThirdPersonController下的子級。
Animation
組件是舊版組件,除非需要支持舊版工具或項目,否則不應使用該組件。
您真正需要的是帶有對象Animation Controller
的Animator
組件。 進行此設置的最簡單方法是選擇要設置動畫的對象(例如主攝像機),打開“動畫”窗口,然后單擊“創建”按鈕。
創建的新動畫將自動播放並默認循環播放。 可以在這里找到更多信息: Unity-手冊:創建新的動畫剪輯
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