[英]Trying to make my 2D character double jump - it's not working and I don't know why?
我正在制作2D平台游戲。 到目前為止,這是我的代碼。 角色僅在接觸地面時才跳,但兩次跳的代碼不起作用。 任何幫助表示贊賞。 我是腳本新手,我不明白自己做錯了什么?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float speed = 12f, jumpHeight = 30f;
Rigidbody2D playerBody;
Transform playerTrans, tagGround;
bool isGrounded = false;
public LayerMask playerMask;
public float maxJumps = 2;
public float jumpsLeft = 2;
// Use this for initialization
void Start ()
{
playerBody = this.GetComponent<Rigidbody2D>();
playerTrans = this.transform;
tagGround = GameObject.Find(this.name + "/tag_Ground").transform;
}
// Update is called once per frame
public void FixedUpdate ()
{
isGrounded = Physics2D.Linecast(playerTrans.position, tagGround.position, playerMask);
Move();
Jump();
DoubleJump();
}
private void Move()
{
float move = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed;
playerBody.velocity = new Vector2(move, playerBody.velocity.y);
}
private void Jump()
{
if (isGrounded)
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
playerBody.velocity = new Vector2(playerBody.velocity.x, jumpHeight);
}
}
}
private void DoubleJump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") && jumpsLeft > 0)
{
Jump();
jumpsLeft--;
}
if (isGrounded)
{
jumpsLeft = maxJumps;
}
}
}
嘗試用DoubleJump方法的代碼替換您的Jump方法代碼,並在應用跳轉之前刪除對IsGrounded的檢查。 否則,您的角色必須每次都在地面上。 然后,刪除不再需要的DoubleJump方法。 如果您稍后在游戲中將DoubleJump用作附加技能,則隨着玩家獲得技能而增加maxJumps。 最初將其設置為1,這樣它們每次都必須接地。
private void Jump() {
if (isGrounded) {
jumpsLeft = maxJumps;
}
if (Input.GetButtonDown("Jump") && jumpsLeft > 0) {
playerBody.velocity = new Vector2(playerBody.velocity.x, jumpHeight);
jumpsLeft--;
}
}
您的代碼沒有多大意義。 您應該使用一種方法來處理跳躍,並執行以下操作:
private void HandleJump()
{
if(isGrounded) {
jumpsLeft = maxJumps;
}
if(Input.GetButtonDown("Jump") && jumpsLeft > 0) {
playerBody.velocity = new Vector2(playerBody.velocity.x, jumpHeight);
jumpsLeft--;
}
}
這樣,您可以進行三級跳躍,也可以進行任意多次跳躍。
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