[英]How to send and get data in unet
我是 unity 和 unet 的新手。 我正在嘗試制作板球比賽。 我想在兩個客戶端之間共享一個布爾變量。
if(isBatting==null){
if (random.Next (0, 2) == 1) {
isBatting = true;
Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);
}else {
isBatting = false;
Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);
}
}else{
if(isBatting){
Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);
}else{
Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);
}
}
在上面的代碼中,當第一個人加入網絡時,代碼會隨機將其分配到擊球和保齡球模式。 然后當另一個加入時,他將從該布爾值中獲取當前狀態並獲取其相反的模式。 但我完全是統一的初學者。 所以我不知道如何從網絡服務器發送和獲取數據。
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