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如何在unet中發送和獲取數據

[英]How to send and get data in unet

我是 unity 和 unet 的新手。 我正在嘗試制作板球比賽。 我想在兩個客戶端之間共享一個布爾變量。

if(isBatting==null){


    if (random.Next (0, 2) == 1) {

        isBatting = true;
        Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);

    }else {

        isBatting = false;
        Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);

    }

}else{

    if(isBatting){

        Instantiate(bowlerPrefab, bowlerPrefab.transform.position, bowlerPrefab.transform.rotation);

    }else{

        Instantiate(batsmanPrefab, batsmanPrefab.transform.position, batsmanPrefab.transform.rotation);

    }

}

在上面的代碼中,當第一個人加入網絡時,代碼會隨機將其分配到擊球和保齡球模式。 然后當另一個加入時,他將從該布爾值中獲取當前狀態並獲取其相反的模式。 但我完全是統一的初學者。 所以我不知道如何從網絡服務器發送和獲取數據。

需要幫助...

一種方法,通過使用 Command 和 RPC 特殊方法。

  1. 命令功能在服務器上運行:您首先在服務器上發送所需的數據
  2. 然后,使用RPC函數向連接的客戶端發送數據(通知連接的客戶端)。

由於您是新手,我建議您先學習 UNET。 這里有一些有用的鏈接

  1. UNet 概念
  2. GTGD 嘖嘖
  3. Unet 操作
  4. 網絡管理員

在學習中花點時間至少關注 tut 和 docs。

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