[英]How to calculate average of some timespans in C#
我已經搜索了這個問題,但不幸的是找不到正確的答案。
我想計算在10天不同的時間里做某事所花費的平均時間,我每天有10個datetimepicker
作為開始時間,還有10個datetimepicker
作為結束時間(總共20個datetimepicker
)。
現在,我想獲得這10天內花在工作上的平均時間。
這是我每天計算timespan
所做的工作,現在我不知道如何計算這些timespans
平均值
我當然想知道有沒有更短的方法來完成這項工作?
DateTime Dt1 = dateTimePicker1.Value;
DateTime Dt2 = dateTimePicker2.Value;
.
.
.
DateTime Dt20 = dateTimePicker20.Value;
TimeSpan Day1 = DateTime.Parse(Dt11.TimeOfDay.ToString()).Subtract(DateTime.Parse(Dt1.TimeOfDay.ToString()));
TimeSpan Day2 = DateTime.Parse(Dt12.TimeOfDay.ToString()).Subtract(DateTime.Parse(Dt2.TimeOfDay.ToString()));
.
.
.
TimeSpan Day10 = DateTime.Parse(Dt20.TimeOfDay.ToString()).Subtract(DateTime.Parse(Dt10.TimeOfDay.ToString()));
我想找到第一天到第十天的平均值
給定IEnumerable<TimeSpan>
您可以使用此擴展方法將它們取平均值:
public static TimeSpan Average(this IEnumerable<TimeSpan> spans) => TimeSpan.FromSeconds(spans.Select(s => s.TotalSeconds).Average());
因此,將結果轉換為List
:
var durs = new List<TimeSpan>();
durs.Add(Dt11.TimeOfDay.Subtract(Dt1.TimeOfDay));
durs.Add(Dt12.TimeOfDay.Subtract(Dt2.TimeOfDay));
.
.
.
durs.Add(Dt20.TimeOfDay.Subtract(Dt10.TimeOfDay));
現在計算平均值:
var avgDurs = durs.Average();
PS:創建了@MattJohnson答案的Aggregate
版本:
public static TimeSpan Mean(this IEnumerable<TimeSpan> source) => TimeSpan.FromTicks(source.Aggregate((m: 0L, r: 0L, n: source.Count()), (tm, s) => {
var r = tm.r + s.Ticks % tm.n;
return (tm.m + s.Ticks / tm.n + r / tm.n, r % tm.n, tm.n);
}).m);
您可以通過基於刻度數實例化一個新的TimeSpan來找到平均值。
var time_spans = new List<TimeSpan>() { new TimeSpan(24, 10, 0), new TimeSpan(12, 0, 45), new TimeSpan(23, 30, 0), new TimeSpan(11, 34, 0) };
var average = new TimeSpan(Convert.ToInt64(time_spans.Average(t => t.Ticks)));
Console.WriteLine(average);
結果17:48:41.2500000
為了跟進NetMage的完美回答,請注意,他的Average
擴展方法使用.TotalSeconds
,該方法以毫秒為單位返回整數秒和分數秒的double
。 如果您從時間選擇器中獲取值,那可能很好,但是在一般情況下,這將導致精度的少量損失。
此外,在處理大值時, TimeSpan.FromSeconds
方法可能會溢出。 即使不求平均也可以重現:
TimeSpan.FromSeconds(TimeSpan.MaxValue.TotalSeconds) // will throw an OverflowException
帕特里克·霍夫曼(Patrick Hofman)在評論中指出了一個好觀點,即僅從秒切換到滴答聲也可能導致溢出,因此需要另一種解決方案。
調整此答案中給出的技術,我們可以使用算術平均值方法來計算TimeSpan
值集合的平均值 ,而不會損失精度,也不會發生溢出:
public static TimeSpan Mean(this ICollection<TimeSpan> source)
{
if (source == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(source));
long mean = 0L;
long remainder = 0L;
int n = source.Count;
foreach (var item in source)
{
long ticks = item.Ticks;
mean += ticks / n;
remainder += ticks % n;
mean += remainder / n;
remainder %= n;
}
return TimeSpan.FromTicks(mean);
}
與其他擴展方法類似地使用它,例如:
TimeSpan average = mylistoftimespans.Mean();
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