簡體   English   中英

為什么ARCore編譯器會因Unity3d錯​​誤而出錯?

[英]Why does ARCore compiler errors with Unity3d?

我已經下載了最新版本的Unity版本5.6.1p1。 從以下網站下載了ARcore的統一版本。 https://developers.google.com/ar/develop/downloads

在嘗試構建示例時,它給出了以下編譯器錯誤:

Failed to extract `GoogleAR.UnityNative`. Config class of base type `UnityEngine.XR.Tango`. `TangoConfig` when inspecting `Assets/GoogleARCore/SDK/Plugins/GoogleAR.UnityNative.dll`
`UnityEditor.AssemblyHelper:ExtractAllClassesThatInheritMonoBehaviourAndScriptableObject(String, String[]&, String[]&)`
`Assets/GoogleARCore/SDK/Scripts/SessionComponent.cs(324,28): error CS7069:` Reference to type `UnityEngine.XR.Tango.TangoConfig` claims it is defined assembly `UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'` but it could not be found.

如果我能找到一些解決此問題的指導,那將是很好的。

您必須下載最新的Unity beta,並在XRSettings中選中ARCore框。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM