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UE4 C++ 旋轉速度

[英]UE4 C++ Rotation Speed

我想在虛幻引擎 4 中制作一個太陽系模型。我是一個完整的新手,這將是我的第二個項目。 我在徘徊如何設置“行星”的旋轉路徑並改變其速度。 例如,木星繞太陽的自轉速度會比地球繞太陽的自轉速度慢。

謝謝

你可以用它們在離太陽一定距離的根上對你的行星進行建模,然后制作一個時間軸,在一定的時間內(例如公轉時間)有 0-360 度的軌跡。

將您的行星以太陽為父,然后使用時間軸返回的浮點值設置行星根的相對旋轉。

希望這有幫助。

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