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限制第一人稱相機的俯仰旋轉 c++ ue4

[英]limit first person camera's pitch rotation c++ ue4

因此,我正在嘗試限制相機在我的第一人稱游戲中可以向上和向下看的程度,但到目前為止我無法獲得好的結果。 我做了一個非常基本的向上和向下查找的方法(我仍然是 C++ 的菜鳥)。 我應該在我的代碼中添加什么?

void AYT_Character::LookUpAtRate(float value)
{
   AddControllerPitchInput(value * BaseLookUpAtRate* GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}

任何幫助將不勝感激,我想在 C++ 中做到這一點,現在盡可能避免藍圖。

從 Character 類中,您可以在 BeginPlay() 而不是構造函數中設置它:

APlayerController* PlayerController = Cast<APlayerController>(Controller);
if (PlayerController)
{
    if (PlayerController->PlayerCameraManager)
    {
        PlayerController->PlayerCameraManager->ViewPitchMin = 45.0; // Use whatever values you want
        PlayerController->PlayerCameraManager->ViewPitchMax = 100.0;
    }
}

我刪除了 CastToPlayerController 答案,因為它已被棄用。

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